小游戏产品,最近几个月出了很多飞刀类小游戏。这是因为春节期间爆火成苹果商店免费游戏第一的“我飞刀玩得贼6”所拉动的。到现在,不仅这款游戏进入了微信,还吸引了很多创业团队推出类似产品。
简单说,这类游戏是多人在线对抗,全程只需一根手指就可以操作,玩家一开始需要抓紧时间拾取地图上的飞刀,自己携带的飞刀数越多,就越安全。如果被敌人攻入触碰到中间气球即为失败,移动过程中要注意避开障碍物,否则携带的飞刀会掉落。当有敌人进攻时,玩家可以选择松开手指开启防备模式,这也为玩家提供了“以小博大”、“以弱胜强”等逆袭玩法。
最近,见实小编将这些小游戏全部找了出来深度体验了一遍,写成了这份横向体验文章,其中值得玩的至少有16款,制作比较优秀的则在6款左右。小编将其中的玩法、裂变、留存和变现等涉及到的点都一一体验并记录了下来。在文章最后的附表中,你会看到详细的对比表格。
(换句话说:文章非常长,你要是没时间可以直接拉到最后)。需要写在文章开头的是:
1、这类小游戏设计都非常简单,符合微信上轻娱乐(碎片化娱乐)、即用即走的特性。这是这类小游戏火的背景之一。
2、游戏的最大爽感,是飞刀碰撞及撞到障碍物时那种撞击感、手指指挥着飞刀滑动时的流畅感,都让人感觉非常兴奋。
3、但,(好像什么什么事情一说但就变味了?不过还是要说啊),但,这类小游戏普遍存在的弊病是“目标感不强”,这会导致游戏释放的多巴胺不足(也就是无法持续获得更多的游戏爽感),无法持续吸引用户进入。这会是这类游戏的大敌。当火热期过后,会导致游戏的病毒扩散率、活跃率断崖一样下跌;
小心、小心、切切小心!
4、不得不说,原创的“我飞刀玩得贼6”最简洁、页面最干净;其他小游戏则相对页面比较凌乱,不太干净,打搅太多、小心眼太多。但从裂变、留存上看,其他小游戏也有值得学习的地方。
这其实也是横向比对、试玩的原因:在一个细微点上,无数创业团队会有无数值得学习的创新点。
好吧,通常这类梳理出现在大部分产品经理和运营团队中,小编整理这类文档的目的,还是能够成体系地梳理出某一类产品值得借鉴的地方,对创业的你有帮助。现在,就跟随小编去体验下这些产品,以看看哪些组件和功能是你稀缺的,哪些缺憾你能快速回避。
体验&记录清单:
我飞刀玩得贼6、全民玩飞刀、刀剑大乱斗OL、刀剑大战、刀剑对决、飞刀贼六。
如下,Enjoy:
留存玩法大比拼
“我飞刀玩得贼6”最早通过抖音火起来的,配合神曲“爱的魔力转圈圈”,吸引了很多人的眼球,甚至抖音专门为此开了一个同名主题。到3月时这款游戏才正式提供小游戏版。能感觉到,游戏的玩法、留存、分享、变现等策略还在逐步完善中。因此先从这款小游戏说起:。
“我飞刀玩得贼6”的留存主要体现在以下几点:
1.培养用户习惯:在游戏首页最显眼的位置,如果用户想解锁不同的飞刀,需达到以下条件,如:
累计登陆5天,累计击*200个敌人,获得90颗星星,累计获得60次第一名,在1局比赛中获得60把刀等等,这些设置都可以培养用户习惯,吸引用户花更多时间在该款小游戏上。
2.引导用户PK:首页最下边有一个好友排行榜,用户随时都可以看到自己与微信好友的排名情况,如果被好友超过了,可随时随地再开一局赢回来,用户的虚荣心和成就感同时得到了满足。
3.满足用户成长需求:游戏首页展示了用户的段位,以及进阶到下一级别所需要的星星数,该反馈很明显,可让用户随时知道自己的段位、水平以及进阶到更高水平需要努力的方向,满足用户在游戏中的成长需求和成长反馈。
4.比赛过程中该款小游戏也有很多细心的小设计,这也使体验加分,例如:
a.点击开始游戏后,屏幕显示:对手正在赶来,页面会显示真实的微信用户头像,让用户放心和自己战斗的玩家是真实的微信用户,而不是机器,提高了用户参与游戏的热情。
b.比赛开始后,页面最上边会显示游戏倒计时,让用户心里更有底,对游戏把控程度更高。
c.游戏中被击败的玩家昵称会被划上删除线,并不会完全去掉,不会让剩余的玩家觉得孤独,反而觉得战斗很激烈,自己能留在最后很光荣。