接下来,让我们看看《刀剑大战》,该款游戏相比前两款游戏,增添的亮点为首页的排行榜中不仅有微信好友榜,还有世界排行榜。
有世界排行榜的好处是什么呢?假设你的好友中只有几个人玩该款游戏,当你打开好友排行的时候,发现排行榜上的人很少,慢慢地就很容易从该款游戏中转移注意力。
其次,如果你成为了好友排行榜中的第一名,好友中无人超越你,当你的成就感得到满足,取得了最高的荣誉,你就很容易放弃该游戏,将精力转移到别的游戏中。而当你打开世界排行的时候,你会发现天外有天,人外有人,强中更有强中手,比你优秀的人多了去了,这时候,你就有了新的目标,那就是成为世界排行榜中的佼佼者,对玩家来说,这个游戏目标是不是更具挑战性。
而《刀剑大乱斗OL》中比别的小游戏做得更优秀的地方体现在以下几点:
其一是游戏中的战绩播报声,相比别的游戏中没有战绩播报声,或者用中文的“双*、三*”,该款游戏中的英文播报声“Firstblood, Double kill”是不是更有诱惑力,作为一名合格的玩家,谁还不知道个“Triplekill”是“三*”的意思。
其二是战斗快结束时,最后的30秒会给特别提示,战斗越到结束的时候越激烈,而最后的30秒,很显然在提醒玩家,打起精神来,该厮*的厮*,该反超的反超,该坚持的坚持。相信这样激烈的厮*现场,一定会让玩家大脑充血,非常过瘾。
其三是首页中多了一个讨论社区。在游戏中,所有玩家基本没有交流的机会,大家对游戏有什么反馈意见,都可以写到讨论区中,便于进一步优化产品;其次,玩家在该社区发表自己的想法,与别的玩家留言讨论、点赞交流,都很容易获得社交满足,而从该社交中获得更多幸福感,用户就愿意花更多时间在该游戏上;对游戏开发者来说,有一个讨论社区更方便发布一些官方动态消息,比如某个节日会有什么优惠活动,参与某个活动可以获得某类英雄,还可以发布一些游戏数据,比如同时在线游戏人数突破了多少等好消息,可以让玩家的归属感更强烈。
接下来,我们看看《刀剑对决》中的三个亮点:
其一为击*特效,作为一个比较钝感的玩家,在激烈的战场上经常分不清敌人已经被自己灭掉了还是逃掉了。于是,该款游戏的击*特效出现得恰到好处,如果敌人被灭掉了,现场就会留下很明显的击*特效,无形中减轻了玩家的视觉负担。