同一时期,其它早期开放世界游戏也在试验这一概念。仅在 1999 年,就诞生了早已被遗忘的《混沌都市》(Urban Chaos),游戏中有敌人扫描仪和任务指南针;还有《车神》(Driver),内置提供街道导航的迷你地图;以及《疯狂出租车》(Crazy Taxi),用一个巨大箭头来指示你的下一个目标。
考虑更大的文化背景也很有趣。《侠盗猎车手 3》发布的时候,正值 MapQuest、Yahoo! Maps(雅虎地图)和 Zip2.com 等在线地图服务的繁荣期,它们可以让你打印(或传真!)一幅有路线指引的地图。而且在 1999 年,AOL(美国在线)还以 11 亿美元的价格收购了 MapQuest!
无论如何,《侠盗猎车手 3》诞生了,它定义了迷你地图,以及如何在 3D 开放世界游戏中为玩家指引方向。驾驶变得更方便,玩家也可以在不迷路的情况下完成任务,游戏也有趣多了。
这很重要,因为当时的另一款游戏出现了下述问题……
凯乌斯·科萨德斯到底在哪里?!!《上古卷轴 3:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind, 2002)的第一个任务相当“臭名昭著”。你是一名囚犯(当然),被释放后开始为帝国(Empire)服务,现在必须要找到你的上级,也就是大间谍(Grand Spymaster)凯乌斯·科萨德斯(Caius Cosades),向他报到。
你必须完成的事情相当清晰——毕竟它是游戏第一个任务。再加上:
你可以从任务发布者那里获取更多细节信息。
一张标有方向的图纸已经放进你的背包中。
你的日记充分解释了你应当做什么。
你可以向沿途的 NPC 问路。
你的初始资金比前往巴尔摩亚(Balmora)的交通费用更多。
所以你搭乘交通工具(或步行)来到了巴尔摩亚。南墙街角俱乐部(The South Wall Cornerclub)就在你附近——在南墙的街角(呃)。进入俱乐部后,你向别人打听凯乌斯,他们会告诉你,他就在俱乐部外的一间房子里。这是地图: