而且,16:9 对厂商来说还有一个好处,那就是更便宜。
与 CRT 不同,LCD 显示屏的成本几乎都在屏幕面板上,根据上面的那张函数图我们可以得知,16:9 的屏幕显示面积要比 4:3 的小 10% 左右。所以还有一个比较阴谋论的说法:厂商推 16:9 比例的屏幕,不是因为观看效果好,只是为了省钱罢了。
▲ 减少成本的说法似乎也有道理.
当然了,在 4:3 视频资源丰富、不知道未来会如何发展的情况下,厂商并彻底放弃 4:3 这一屏幕比例,而是同时开发两种不同尺寸的屏幕。
不过,互联网的迅速发展使得网络视频、网络游戏(大都是 16:9)普及,让以「文档处理」为首的办公需求不再是电脑最重要的使用方向——虽然实际显示面积更小(让厂商更省钱),但 16:9 依然成为了用户选择的主流。
▲ 16:9 比例的显示器.
当然网络上也有许多类似「人眼最适合看 16:9 屏幕」的言论,在写文章前我也尝试用人眼视角大小去模拟最适合的屏幕比例,期望得到一个最优解。但因个人差异,连人眼视角都是一个范围值,想说明「16:9」和「16:10」哪个比例更适合人眼都不够权威。
而且,人眼去关注屏幕上一个「兴趣点」时——这个兴趣点可能是一个篮球,也可能是一个少女——往往会对周围其他部分「视而不见」。人眼不是数码镜头,不会对纳入镜头的内容都一视同仁,所以,虽然刘海屏、挖孔屏不完美,但实际使用时的影响并不大。
我们不否认 16:9 的屏幕比例适合人眼视野,但与其说是人体工程学的考量,不如承认 16:9 比例的屏幕不过是技术、成本、内容创作一同选择的结果——毕竟 16:9 是高清晰度电视的国际标准。
根据 screenresolution 数据显示,2021 年,1920*1080 分辨率 16:9 的屏幕占比依然超过了 21.3%,几年前,则是 1366*768 分辨率的 16:9 屏幕占比排在第一。