绝地求生,跳伞,吃鸡,反正你知道那是什么。这游戏把最多100个玩家丢到一个小岛上让他们互相*……你可以从这个设定里读出很多东西。而这有一个前提那就是“小岛”。这很重要。
海边的风景,不亦美乎?
如果你去过海边……站在岸上,强劲海风简直像原子弹爆炸时的冲击波一样打过来,而整个视野里只有蓝色海水和白色波浪,再无其他。你感到宽阔。飘洋过海难度很大:游泳没戏,有船也不会开,会开没导航还是死,有导航油或许不够,这一切都满足的话,海上还可能有风暴。海是一种限制,而岛则是完全处于这样的限制之中,无法逃脱。
美国政府也明白这一点。旧金山湾内有一座名为Alcatraz的小岛,1933~1963年这里曾是联邦监狱,关押过一些全美国最凶恶的罪犯比如阿尔·卡彭(Alphonse Gabriel Capone,1899~1947,美国著名黑帮头目,《教父》里“教父”的原型)。此岛周边有冰冷、强劲的洋流,据说历史上没有任何囚犯曾成功逃脱(有几个人逃跑后“失踪”,估计是淹死了)。一个名为Phili Grosser的囚犯出狱后写了一本书叫《山姆大叔的恶魔岛》,于是它多了个“恶魔岛”的外号。
恶魔岛远景,图片来自维基
据说上世纪五十年代,于阴天的黄昏时分从旧金山眺望恶魔岛,会让你感受到“人生中最大的绝望”。那嶙峋的怪石、澎湃的波涛,还有高耸的哨塔和铁丝网……那些人离文明社会只有几公里。最绝的是从恶魔岛的某些牢房也能看到旧金山,自由在你视线之内但又遥不可及,那种感觉真是难以言喻,那才是人生中最大的绝望。
虚空风暴,“禁魔监狱”是中部偏由那几块水晶里最高的那个
在《魔兽世界》(TBC)里也有个叫“禁魔监狱”(arcatraz)的副本是因此得名,游戏里的那个副本入口孤伶伶悬挂在虚空风暴最东边的天上,据说囚禁了强大的恶魔“米尔豪斯·法力风暴”。
如果你说要找一个以“岛 监狱”为主题的游戏?那首当其冲的当然是《冲绳萝莉岛》啦。相信你去玩一阵这个游戏就能明白为什么它是一个“监狱”了……
从某个角度来说,岛屿是个监狱;从另一个角度来看,如何从这个监狱里逃脱则是个闪耀人性光辉的主题。围绕这个主题也有不少佳作比如《无人岛物语》系列,游戏里你流落到一个荒岛,必须就地取材找到食物和建筑材料,制造出新的工具来解锁新功能,最终逃离无人岛。以采集材料和科技升级解锁的方式来看,它可以看成是今天热门的《饥荒》、《方舟:生存进化》等游戏的前身。