在我的想象中,《黄油猫》这样相对成熟的独立游戏作品,大概率出自开发经验丰富的行业老前辈之手;但在与游戏开发工作室Team Woll的主程Blasin(李煜阳)、主美Frank(贺钰洋)聊过之后,真实情况却有些出乎我的预料。
游戏是鹰角投资的,开发者只有2名;这是他们第一次开发独立游戏,在此之前,他们大多做的是休闲氪金手游,完全没有关卡解谜游戏的开发经验;对他们来说,「能做《黄油猫》已经是件挺幸运的事了」。
01 由表及里
如果要用两个关键词来概括《黄油猫》,我想应该是可爱和扎实。前者是表,后者是里。
我们先来说可爱。同样是猫作为主角,相较于《迷失》的写实画风,在我看来,本作的2D像素风格更容易让人接受,更能吸引轻度休闲用户。而在场景上,与常见的暗黑风、地牢风解谜游戏相比,该作光线更加明亮、色彩更加柔和,营造了一种轻松的氛围。
小红书上《黄油猫》的相关内容,
大多都强调萌、可爱
此外,无论是猫猫,还是黄油吐司,开发者都把它们设计得圆润Q弹,让人忍不住想拉一拉、揉一揉。
猫猫角色原型是Frank养的猫「芝麻糊」
以猫猫为例,当静止时,它会上下轻微浮动、自然摆动尾巴,在地上打滚,伸懒腰;而当移动时,它的小短腿扑腾个不停,尾巴也会随着移动方向灵活地伸展或是弯曲。其中我最爱的,是猫猫吐司合体时的弹性效果,再配合上旋转起飞时「rui~rui~」的音效,简直像给大脑做了次精神按摩。
像果冻一样的猫猫
开发者也意识到,很多人是奔着游戏的可爱外表来的。于是,他们也针对这点,在游戏内外做了相应的内容:每次参加游戏展,他们都会带上印有角色的徽章、贴纸等周边;在游戏内,他们加入了皮肤功能,比如中秋节,猫猫变成了玉兔、吐司变成了月饼;最近,他们还设计了一套「黄油猫」表情包。