消逝的光芒逃亡者样本怎么获取,消逝的光芒获取逃亡者的样本

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-10-31 15:25:19

这个世界面临毁灭;加速主义倾向四处纵火,焚毁城市;田园男爵变成了血盆大口、饥肠辘辘的怪物。玩家麾下那群心怀鬼胎的冒险者反倒成了世界的唯一希望,毕竟只有他们才能与那侵袭世界的古老邪恶相抗衡。

如今,Red Hook Studios 为玩家下足了猛料,添加了大量全新恐怖要素,以经营为基础的新 Roguelike 模式,外加一些新角色,这些都将为《暗黑地牢》的第二作增色不少,为玩家带来与众不同的挑战和恐怖体验。

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《暗黑地牢 2》的故事舞台可不会只局限于一代那个小小的村庄了。本次新作没有采取初代「城镇建设 迷宫探索」的玩法,转而让玩家一路深入到被诅咒生物老巢,在凄凉破败的土地上展开了全新的冒险。世界末日渐渐临近,环境中的事物都渐渐落入疯狂,将他们平时隐藏的最可怖一面悉数暴露。玩家带领精心挑选的角色游历于这个世界中,死亡和绝望在不远处蠢蠢欲动。新作很好的继承了初代的回合制战斗模式以及哥特式视觉风格,每一次的游戏流程也给了玩家更充分的决策机会。

当然,大家无需对新机制感到紧张,因为每一轮玩下来,玩家都会获得「希望(Hope,一种游戏内货币)」,累积之后即可用来解锁后续出现的新角色、升级马车,甚至永久提升某些属性。因此,即便玩家在某一局中一败涂地,失去一切(Roguelike 游戏里的常态)也没关系,他们还是会以另一种方式逐渐成长,最终到达旅途终点。一次通关流程耗时约四小时,因此根据每次旅程具体分析,解锁特殊道具是十分重要的。

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在新作中,玩家不再像在地牢中一格一格地往前走了,而是在危机四伏、充满随机遭遇的地图上前行,各种地点和 Boss 战数不胜数。另外,那些担心 Roguelike 玩法和故事性相矛盾的玩家也可以安下心来,因为本作兼顾了 Roguelike 的玩法和叙事的连续性,为玩家准备好了完整的故事结局。

初代中的大部分角色都将得以回归,但其中的一些技能会有所删改,以适应全新的游戏环境。此外,角色的技能也更加丰富,保证玩家可以建立更多样有趣的队伍。

面临治疗点和 Boss 点之间的岔路时,玩家毫无疑问会选择休养生息。但是本作还提供了第三种选择,那就是玩家可以进入较弱的战斗点以保证安全理智,避免压力值爆表。前作中「火炬」的概念在本作中也有所保留,但与初代不同,在《暗黑地牢 2》中,玩家的队伍一旦失去光源,就会很快死去。

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如若想保证光源持续,玩家就必须积极与怪物战斗,减少它们的数量才行。当然,你也可以在其他地点停留,与 NPC 进行交易,在文献中找到有价值的道具,或者保护大篷车附近的幸存者,为他人而战。

「黑暗在游戏中没有可持续性,」Red Hook 联合创始人兼创意总监 Chris Bourassa 说道,「我这么说可不是开玩笑的,陷入黑暗从游戏叙事和玩法角度来讲都是『不可持续的』。从前,游戏角色手持火炬前行,仅仅因为火炬可以带来光亮。而本作中『火炬』不仅只是带来光亮的道具了。展望未来,『火炬』可以说就是玩家所承载的未来的希望。一旦火炬熄灭,游戏也就结束了。当然,即便如此,玩家也还有最后一次机会。我们会在火炬熄灭后安排一场与邪教徒的对战,他们会追上玩家并展开厮*。玩家取得胜利即可得到燃料,重燃火炬并继续前行,踏上修正世界的旅程。总而言之,这一作『火炬』所扮演的角色已经和从前大不相同了。」

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