消逝的光芒结局二选一,消逝的光芒2有三个结局

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-10-31 15:13:51

剧情流程中的主线任务几乎都是以这种探索形式展开的,所以游戏的恐怖元素含量相当高。支线和事件也是如此,你要升级快就得不停地去做支线任务,我做了十几个,一半是探索,包括那种在一个特别隐蔽的、到处是怪物的地窖里找藏起来的人,这可费了大劲了。

弱提示的自发探索也很有趣,比如我走着走着听见AI提示我(中文语音非常棒)附近探测到了抑制剂(一种非常重要的升级工具),那我就得停下来找找附近的建筑里到底有没有、到底藏在哪,或者做上标记日后再来探索。

这张大地图,我自己才见识了两个半区块,但已经兴奋地玩了十多个小时。我做了一些任务、清了很多随机事件,也才将三级。之前官方说本作的完美时间需要500个小时,我以为是嘴瓢了,现在看是有可能的,尤其是像我这种喜欢自由浪荡的玩家。

消逝的光芒结局二选一,消逝的光芒2有三个结局(5)

剧情和结局我现在的阶段没有办法接触到,故事背景是主角寻找闪回记忆中的“妹妹”,他必须找城市据点中的人们帮忙。他的目的是明确的,是从1找到2,但不想2之前还有1.1、1.2、1.3......这可能有点拖沓,但考虑到探索型的玩法,倒还算合适。我觉得一个亮点是不同派别的主要配角塑造得还不错,比如集市里的哈肯是一个典型,他从小就活在这,一个相对舒适的安全区里,但他的理想却是冲出去,去看大海,有点围城的意思。据说根据不同选择,整个游戏的剧情走向会有多重分支,是类似蝴蝶效应似的设定。但我暂时不得而知,比如哈肯,他说出理想的时候,我选择了赞同他,但我怀疑最终他是否能去到海边。

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战斗方面的手感还是简单直接的。我预感到我手里的大砍刀可能会用很久,因为它太好使了,前后踱步 下三路的策略对付大部分敌人都没问题。吐酸水的僵尸和投掷射击的人类不好对付,其他情况只要不被包围就不算太棘手。招架 飞踢的打法非常强力,而且招架的判定很宽松,这一招对付人类特别好使。我目前还没有和夜魔之类的强力敌人交过手,目前打过的主线之外的特殊怪有一个抡铁锤的大壮儿给我留下很深印象,是起手就AOE的那种,但稳妥着点打也并不难。

RPG元素方面全靠清任务长经验,正常打怪和跑酷也依然可以长经验,但幅度与任务给予的还是差了一些。初步实现经济自由(买装备和插件)的门槛不高,带着手雷和紫外线灯多搜刮几个地穴就有了。刷好装备的军备点很多,是开放的,地图上都标了出来,随机事件也有随机品质的装备,凑一身紫装是不难的。

给武器做插件比升级道具更让人兴奋,我把火/电/冲击三种效果的武器(三把大砍刀)各整了一套,在小型“团战”时可以稍微无双一下。插件的效果是直接反应在武器上的,哪怕你拿着一把蓝字大砍刀看着也挺唬人的。不过耐久度是个问题,看来游戏前期并不支持过度使用武力。

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最后——尽管它的品相看上去和初代不可同日而语,但我还是有一种强烈的预感它会出不少Bug。因为我自己就碰到了三种。一是怪物消失,有两次,都是在主线任务的地铁车道里,突然冲过来一个丧尸,一转视角又没了,还以为是剧情呢;二是丧尸死的时候直接立在地上,像一把山东大葱似的,有三四次吧;最后一个让我无奈,我在集市里和人聊天的时候,居然被一个NPC卡在角落里出不来了。这属于恶性Bug了,不得不退出游戏才得以解决。不过除了最后这个以外,其他倒不对游玩过程产生影响。而且我玩的是测试版,想必正式发售后会更好吧。

A9VG体验总结

我无法预测中后期是否会有一些老生常谈的问题,比如AI问题、内容重复度、数值体系之类的,也缺失重要的多人游戏部分的体验。当然,参考初代,它的生命力应该是极强的,是那种能让你和朋友们玩上一年的游戏。而以我目前对它的初步了解,或者说按照我自己的意愿——它是一款优秀的生存游戏。如果你已经预购或者即将考虑入手,那么恭喜你,你的决定是正确的。

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