聊天系统可以增加很多商业化的内容表现
2.2.1为游戏增加灵魂
有灵魂的游戏会让玩家不厌其烦的一直玩下去
这个什么是游戏的灵魂呢?我自己这边也很难解释,就简单举些例子好了。
例如王者荣耀这款游戏大家都不陌生,长期霸占畅销榜第一的moba手游。
王者荣耀的核心玩法是5v5moba竞技,假如里面只有普通的匹配玩法,没有排位系统的话,大家觉得还有多少人愿意玩下去?
你如果玩过王者荣耀的话,肯定是玩不久了。
王者荣耀的核心玩法是moba竞技,而排位赛系统则是它让玩家留下来一直玩的灵魂。
王者荣耀排行榜优先默认显示段位榜
好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万中无一
moba游戏的排位系统非常适合在弓箭这里合理运用。
例如增加一个竞速赛排位玩法
参考规则:
1、每个赛季只能参与固定场次
2、每次按照段位匹配X名玩家进行同场竞技(参考吃鸡游戏),比拼闯关速度,初始属性相同(顶多有皮肤加10点攻击)
3、奖励段位等规则参考王者荣耀相关设定就好
由于篇幅过长,加上本人时间是在下班之余写的,本文分为上下两部分去写,感兴趣的朋友可以留意我的微信公众号-墨明说手游,我会不定期分享一些游戏体验报告和运营策划设计方面的内容。
参考资料:
[1]《弓箭传说》缘何爆火,我们跟发行商Habby聊了聊
https://mp.weixin.qq.com/s/OmV-71Cl6G_IiTvtfG_-Ug
墨明