但看了上面游戏日报君的介绍,你也会发现,《使命召唤手游》国服里并没有“吃鸡”玩法。事实上国际服是有这一玩法的,是单列出来的生存模式。这曾一度让网友感到好奇,腾讯怎么还给自己最赚钱的产品之一《和平精英》找麻烦?
现在看来,《使命召唤手游》国服并不会与《和平精英》形成激烈的内耗。相反,它或许会在一定程度上解决《和平精英》面临的玩家特殊需求问题。
《和平精英》在“吃鸡”模式之外,增加了很多娱乐玩法,其中也包含各种规则的团队竞技。一些此前未接触过传统FPS的玩家,对这些更硬核的射击玩法表现出了极高的兴趣。但这部分玩家的总量占比相对较少,而此前类似《穿越火线:枪战王者》的手游,因各种设置问题无法做到很好地过渡,难免会有流失,《使命召唤手游》国服就是更好的选择。
和平精英中的团竞模式
另外,《使命召唤手游》国服与《和平精英》还将会有个很突出的区分——“外观”。
因为文化理念不同,《使命召唤手游》IP方的审美和国内审美会有较强差别,这很直接地反映在了游戏人物形象的设计上。在前不久的2020腾讯游戏开发者大会上,腾讯互动娱乐天美J3工作室美术总监陶伟就提到了这点,他表示在碰撞中做出了中西结合的形象。
但不得不说,这被拿出来作为示例的女性角色形象,可能还是不足以满足国内玩家的偏好。这就会出现与《和平精英》明显差异的外观设计方向,后者以角色套装为主,而前者的重心更多只能放在武器皮肤上,也就是《CS:GO》的那种路线。
整体来说,《使命召唤手游》国服的产品设计,将会整体偏向于“硬核”。虽然难免会损失一部分重要收入,但对于国内的玩家来说,其实是个好事。至于它的成绩,就交给时间来验证吧。