slg手游会越来越火吗,slg手游目前哪款最火

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-11-21 20:43:52

想“天子守国门,君王死社稷”?匈奴人全民皆兵,战力翻倍,对汉军还有“地远难征”的buff加成,加之其无论胜败皆有劫掠收成。打是不可能打,天子带头和亲!当然也有头铁的玩家,一开场就与匈奴火并,果不其然输得很惨。

就算是和亲,匈奴人也不会安分的。游戏过程中,匈奴会时不时以小股部队劫掠边境,索要大量钱粮、丝绸。当然“以地事秦,犹抱薪救火”的道理我自然也明白。然而在游戏初期,汉军战力相对羸弱,我只好破财消灾,损失“民心”消弥兵戈。

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好在我中原大地富饶强大,猥琐发育下可以时间换空间,最终扫平匈奴。点开名臣技能,富国强兵;堆科技点,解锁新兵种;注重民生,保证钱粮不缺。游戏还特别制作了汉代特有的“察举”制度,玩家可免费获得包括卫青、霍光、张骞在内的汉代名臣。

经过我数小时的励精图治后,大汉终于有实力撕毁与匈奴的和亲,展开河西走廊争夺战。游戏中,我方可出上谷、朔方北伐匈奴,亦可从上郡、雁门出击河西。

“张国臂掖,以通西域。”

当玩家拿下河西四郡后,即可经略西域,目标建立西域都护府(历史上这是汉武曾孙汉宣帝时的事了)。亦可长驱直入踏破贺兰山缺,直捣单于王庭,建立封狼居胥的不世之功。

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02

历史允许假设

“大汉”版本玩法还有很多,设置了不同结局供玩家探索。

我们总听说“历史不允许假设”,大概是因为历史发展过程具有客观性、不可改变性。但实际上,在学术界“假设历史”是一种常见的研究方法。一些我们耳熟能详的政论文如《阿房宫赋》《六国论》《甲申三百周年祭》中都有大段的“假设历史”。

那么在游戏里,我们更可以大胆假设历史。

如果我是秦王,首先灭赵而非如史实一样先灭六国中最弱的韩,是否会更早刺激六国合纵?如果我是汉武,大力削藩而非如史实一样采取温柔的推恩令,会否再引发藩王叛乱?如果我是弘光,不重用马阮之流而安抚左良玉等大将,能否守住大明半壁江山?

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如果不断和亲,不动干戈,游戏设有“汉匈相融”的推演结局

看着自己熟悉的历史片段,在游戏里以新假设条件下合理演绎出if线结局,这是《无悔华夏》带给我的欣喜。

03

20 人的团队

做出了今年最佳口碑的黑马策略手游

《无悔华夏》已经上线大半年了,开发团队从刚上线时的15人扩展到目前的23人左右,基本各个工种都有增添人手。就是这20来人的小团队,从一片红海SLG市场中突出重围,做出了今年的黑马策略手游,口碑上更是战胜同期上线的大厂SLG游戏。

制作人骆驼表示,《无悔华夏》现在经营状况基本达到了预期,游戏收入足够支持长期运营下去。

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