UP主“稚嫩的魔法师”合作视频中讲解汉军行军路线图
04
可预见的未来
不会做新产品
如果按照现在开发进度,《无悔华夏》做到清朝剧本大概还需要5~6年的时间。骆驼觉得还是一步一个脚印,一个一个剧本接着做,也挺有成就感的。
《无悔华夏》的内容天坑
开发组目前规划了许多新内容,期望能把中国历史朝代都做完。可预见的未来,骆驼会专注《无悔》的研发,暂时不会去做新产品。
骆驼表示,现在《无悔华夏》框架可拓展性还是比较丰富的,目前想法还是基于游戏本体去更新剧本。如果某一天同事们都认为《无悔华夏》框架无法支撑游戏迭代了,那么他们会去考虑制作《无悔华夏2》。
在制作《无悔华夏》之前,骆驼做了9年的纯商业游戏,最出名的产品可能是《诺亚传说》。这款从2010年还运营至今的产品,可见骆驼对于长线产品的制作能力。
骆驼告诉我,做商业游戏一切从市场出发,会去关注哪里是红海、哪里又是蓝海,以数据驱动做游戏。而现在他做独立向的游戏,更多是围绕自己想做什么内容,想表达什么。
“还是现在做游戏更开心,因为我是在用游戏表达自己!”
05
SLG市场并非铁壁之围
在骆驼找到舒适的方法制作游戏时,我也通过《无悔华夏》找到了我喜欢的SLG类型。
对比其他大厂SLG手游,我认为《无悔华夏》似乎更适合大众历史爱好者。相比策略,《无悔华夏》更侧重于历史模拟,以自己的方式阐述华夏上下五千年,博得玩家芳心。所以他们以20余人的规模,做出了今年口碑最好的策略手游。
《无悔华夏》的异军突起,也证明SLG市场虽然越来越卷,各家大厂都加码布局,成本越抬越高,但缝隙之下依然有属于小团队的机会。