slg手游会越来越火吗,slg手游目前哪款最火

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-11-21 20:43:52

开发组乐趣实验室

在一众强调PVP对抗、重数值重社群的SLG游戏中,《无悔华夏》显得有那么些独特。骆驼告诉我,《无悔华夏》立项之初就是想呈现中国历史的魅力,在玩法上轻量化策略降低上手门槛,在体验上以单机游戏方式支撑玩家策略对全局的把握。

面对大厂的竞争,骆驼表示“做好自己就好”。他认为《无悔华夏》还是比较偏小众的游戏,在内容上讲好每个朝代的故事,呈现出历史的细节,自然能吸引到对历史感兴趣的玩家。

“大厂SLG做得也很好,但和我们并非一个方向,不妨碍我们用自己的方式把历史讲好。”

仔细考究史料 内容产能无法直接大幅提升

骆驼透露,现在游戏主时代(如“大汉”版本)制作周期大约超过半年。基本上前一个主时代剧本开始开发时,后一个主时代就启动筹备。

比如“大汉”版本,早在去年年底就着手收集资料,今年2月游戏首发版本确定后,立马启动制作。总体开发时间达6个月。

制作一个主时代剧本,首先需要确定时代主要特点,再根据史料制作城市地图、设计国家策略,撰写剧情。最后细化时还需要查阅大量史料,确定一些政策、典故出处等等。所以非常耗时。

开发团队在史料选择上也表现出专业水准,体现了严谨考究。除了参考《二十四史》外,还会关注考古界的新成果。比如夏商周剧本就参考了《清华简》等最新的考古成果。《清华简》许多记载颠覆了人们对先秦历史的认知。

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细致的考证,慢工出细活,由此产生的游戏代入感会让玩家沉浸。骆驼表示,玩家在游戏中做出的选择,所带来的“蝴蝶效应”一定是符合历史发展规律的演绎,符合大时代背景。

主时代剧本工作量浩繁,导致《无悔华夏》内容产能一直提不上去,这是玩家们一直诟病的地方。许多玩家在等待中就这样流失了。

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玩家在线催更新主时代

我问骆驼能通过增加人手提高产能吗?骆驼给出了否定的答案:“在招人上我们还是很克制的。我们需要对历史有感觉的人,而不是快速扩张导致内容品质下降。后面我们20来人更熟练后,会考虑加人提高效率。”

看重内容营销 不做单纯买量

《无悔华夏》刚上线时,韩信数值配置有问题导致韩信太强了,于是开发组决定削弱韩信。但玩家就不干了,认为开发组悄无声息就把自己的强力名臣给削弱了,非常过分,立马炎上。

在沟通过程中,开发组做得并不到位,与玩家产生了些许冲突。这是《无悔华夏》踩过的一大坑。

此事后,开发组也加强与玩家沟通,看重内容营销。目前《无悔华夏》定期发布开发日志、版本爆料视频、人物小传等内容。

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官方发布的历史小传挺受欢迎

骆驼透露,玩家对这些内容非常喜欢,甚至会蹲点每月9号守着开发日志的发布。通过内容栏目沟通,开发组也验证了些早期想法,对开发大有裨益。

不同于多数SLG游戏靠买量获取用户,骆驼认为,15s短视频买量素材不足以表现游戏所呈现的厚重历史感。因此《无悔华夏》不做单纯买量,主要依靠内容营销,与历史游戏UP主合作,由他们延伸讲解时代大背景,激发玩家对游戏的兴趣。

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