仙剑奇侠传
最后,就是游戏的画面、操作等一些细节方面,我把这个概括为“质感”。
毫无疑问,优秀的质感是一个优秀的游戏所必备的,但是,“质感”这个概念,一定不能脱离时代环境,很多经典老游戏放在今天可能“质感”很差,但在它们刚刚发行那个年代,其“质感”却很超前。另外,“质感”也不能脱离游戏的风格,比如不能拿一款如《我的世界》的像素风格游戏和一款投资巨大的3A大作比“质感”。
结语
综上,一个优秀的游戏四个要素:
1.有目的性
2.内容丰富性
3.有难度或者有深度
4.有“质感”
其中,有目的性和有“质感”是一款优秀游戏所必备的,在这个基础上,内容丰富性和难度、深度则相当于游戏的灵魂,其中之一做到优秀,那么这款游戏则能成为一款优秀的游戏。
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