大家好,我是X博士。
近日,曾被翻译为《超级人类》的全新大逃*射击端游《超击突破(Super People)》在Steam开启了终极测试。该作凭借堪比“外挂”般的英雄技能设定,在首曝时就吸引了大量玩家的目光。
回顾这些年大逃*类游戏,从最初的《H1Z1》,到掀起吃鸡热潮的《绝地求生》,再到如今的《超击突破》,在保留核心模式的基础下,各类在玩法上不断推陈出新的大逃*类游戏可谓是百花齐放。
↑能释放战术核弹的角色,就问你怕不怕↑
今天,X博士就借着这波《超击突破》的热度,一起来回顾这些年大逃*类游戏的发展。
梦开始的地方:写实射击 大逃*模式
大逃*的概念最早源于日本小说及同名电影《Battle Royale》,一句话概述之就是把一堆人放到岛上互相厮*,唯有活到最后的人才能获胜。
对比传统分阵营对抗的竞技类游戏,这种有着极高生存压力、交战形式丰富、获胜途径不确定的游戏体验,让玩家在每一局游戏中都要保持着亢奋状态进行。尤其是这种百里挑一的获胜难度,“吃鸡”后所获得的成就感是以往任何游戏都无法比拟的。
即便是中途成盒退出,“我觉得刚才如果不失误就能吃鸡”的不甘心也会驱使我们快速投入到下一场对局当中。
正是这样刺激的玩法模式,自2016年《H1Z1》出现后,大逃*游戏迅速在网络上走红。而后续内容完成度更高的《绝地求生》更是掀起了全民大逃*的热潮。