初看之下,有一点像是自带了“外挂”的《绝地求生》。
但实际上手体验来看,《超击突破》在各方面设计上都吸收不少前辈们的经验。
在射击体验方面,《超击突破》与《绝地求生》一样,都是采用了现代武器为原型。但对比《绝地求生》一梭子飞上天的后坐力,SP中的武器操控难度则更加亲民,之前有过《绝地求生》体验会很容易上手。
而在大家最为关注的“外挂”超能能力部分,《超击突破》并没有那么简单粗暴。它为玩家提供了一个局内的成长线,在游戏中玩家通过不断收集胶囊提升等级,等级提升后玩家属性能得到提升,同时也可以解锁多项主动与被动技能。
↑这次新增的泰坦职业,十分讲究大招释放的时机↑
玩家在主动与被动技能的相互搭配之下,能够打出更加精妙多变的战术组合,游戏竞技性更强。
而最重要的一点是,游戏的画面风格更符合亚洲人的审美,尤其是在角色模型部分。比起《Apex英雄》的美漫风和《绝地求生》的写实风,《超击突破》要养眼多了。
课后总结:
在《绝地求生》掀起吃鸡热潮5年后的后吃鸡时代,各个品类均已在各自的领域站稳了脚跟。后来者想要在这里面再分一块蛋糕,除了内容创新,品质过硬外,宣发力度也要配套跟上。
说白了,大逃*游戏是一款人与人较量的游戏。而每局大几十人的硬性要求摆在那,谁也不想在里面就是打打人机。很多玩家的需求也很简单,就是想要一款很多人一起玩的吃鸡游戏。
目前《超击突破》才刚刚开始测试,他们在国内的各个平台的各类活动也颇为丰富,算是近期端游里面人气非常高的一款游戏。