只可惜,短距离近身肉搏的攻击方式与大逃*中的大地图场景结合的并不融洽,玩家在体验过程中常常因为追击问题而不能获得战斗体验上的满足。
《武侠乂》的失败为后来者提供了不少前车之鉴。目前在这一品类中一枝独秀的《永劫无间》凭借钩索机制有效的解决了动作游戏追击不上的痛点。
再结合普攻、霸体、振刀等机制,以及此前《流星蝴蝶剑》多年积累的动作经验,《永劫无间》给予了玩家非常舒适的操作体验和丰富的策略空间。
除了东方风格的动作 大逃*这类探索方向,也有不少西方魔幻题材的尝试,比较有代表性的有“魔法吃鸡”之称的《Spellbreak》。
《Spellbreak》凭借塞尔达式的三渲二卡通画风,以及魔法组合的攻击方式,曾在一众军事射击类大逃*中显得颇为抢眼。
但限于开发团队规模,宣发跟不上以及匹配机制等问题,玩家人数越来越少,如今也宣告将于明年停运,整个开发团队也被暴雪收购,用于投入《魔兽世界》后续内容的开发。
还是突突突比较带感
从这几年大逃*各种衍生游戏不断向各个方向发展和尝试来看,射击品类占据着极高的比例,很大一部分原因或许是因为远程射击与大地图的搭配会更为的融洽。
比如《使命召唤:战区》、《Apex英雄》、《堡垒之夜》还有最近正在测试的《超击突破》,他们的共通点都是更侧重于玩家在突突突方面的体验。
就拿最新的《超击突破》为例,游戏采用了与《Apex英雄》一致的英雄设定,但在武器部分又更接近于《绝地求生》偏写实系的体验。