以他们的技术,不做单机真的有些浪费。
今年是个国产武侠题材单机游戏的大年,在许多国内游戏大厂的入场下,出现了不少高规格的武侠单机游戏。
比如腾讯野心勃勃的《代号:致金庸》,采用了虚幻5引擎,试图打造一款囊括金庸多部作品的大型武侠开放世界;由网易大力投资研发的《燕云十六声》,在科隆游戏展上隆重亮相,自号国内武侠开放世界游戏的“破阵”之作;由叠纸推出的《百面千相》,以来自唐末的“冷锋”,突破了所有人对制作公司的固有认知;就连西山居早在2015年就公布,至今已经研发了7年的次世代单机大作《谢云流传》,在今年都有了新的实机。
新的大饼已经出现
在这股大潮下,不禁让人怀疑还有多少项目尚未被公开。而在诸多猜测中,网易雷火与《逆水寒》出现的次数,颇为频繁。
这份猜测,并非无有根由。要知道,虽然《逆水寒》是一款MMORPG,但熟悉它的玩家应当都了解,其主创叶弄舟及其制作团队,一直都有将“单机内容”融入作品中的创作理念。
在《逆水寒》刚刚问世的时候,叶弄舟就明确对外谈及了一个“网游单机化”的概念。他希望《逆水寒》是一款在秉承了MMORPG传统,于打副本、组队、帮派等社交玩法之外,能够给玩家们提供能够单人沉浸其中的内容,比如游戏的主线剧情与支线任务。
从《逆水寒》开始运营之后的表现来看,这份“网游单机化”的确赢得了一定的掌声,一句“与谁同坐,明月清风我”俘获无数少女(可能还有少男)之心的顾惜朝,让玩家们感到彻骨之痛的阮明正,都树立起了《逆水寒》中足够立体的剧情体验。
而在知乎上在关于当下哪款武侠游戏更适合单机玩家的问答下,《逆水寒》也是个出现频率颇高的名字。