GtA5最后选择什么

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-02 06:24:38

文/Friya

GtA5最后选择什么,(1)

本文转自网易游戏内部知识管理平台,首发网易游学APP(原网易游戏学院)

写在前面:①笔者是个“伪开放世界爱好者”,玩的不多,但是非常感兴趣,因此内容均为个人观点,很多例子可能举得不太恰当,思考得出的结论也不一定准确。②本文阐述的开放世界并不包括沙盒游戏(我的世界,模拟人生等),因此不会列举或介绍沙盒游戏。③有的同学会认为开放世界其实是一个伪命题,因为不存在严格的定义以及充分必要条件;但我个人觉得开放世界有优秀的点可学习,我们定义和总结开放世界,并非要证明谁定义对错,而是为了更好吸取经验,所以对开放世界的思考是非常有必要的。欢迎大家理性讨论——

什么是开放世界

在开始探究“开放世界是什么”前,我要先陈述我对这个概念的认知:开放世界本身不是核心玩法,没有办法提炼出玩法最小模型;它是从玩家体验出发的游戏内容设计。因此,我将从两个角度描述开放世界:玩家和设计者。玩家角度观察开放世界特征,设计者角度列出对应的组成要素。

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(一)开放世界的特征

讲开放世界时,我不太想急着开门见山讨论开放世界怎么做,而是希望以一个玩家的角度跟大家一起从外围观察开放世界的特征。不过,下列说的特征并非开放世界充分必要条件,有的特征在别的游戏里会非常常见,也有的特征并不会出现在某些开放世界游戏里。

1、自由感

相信提到开放世界,每个人想到的第一个关键词是“自由”。自由的方向有很多,比如关卡、剧情、探索位置、获取资源、玩法交互等。相对于“核心玩法-任务-关卡”的线性循环设计,在开放世界中玩家可以自由发现任务,根据任务目标自由决定解决办法,完成后会有不一样的结果。比如在《老滚5》里你看到被撕碎的女孩尸体,也看到了被诅咒的辛丁,你知道他们都是无辜的,但是你需要决定他的生存或是毁灭,来给孩子父亲,给自己角色一个交代(也给自己换一件护甲)。对于探索来说,无缝大地图和地图上各式玩法是自由的典型体现。在《大表哥2》里既能欣赏美丽的自然风光,来哈根山看皑皑白雪,到安尼斯堡附近的树林捉一只驼鹿;又能在小镇理发喝酒剁肉溜警察,当一名忙碌的牛仔。

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2、沉浸感(代入感)

技术上成段的cg,电影式分镜对白展示,面部表情甚至眉毛抖动的精确模拟;故事上扣人心弦的情节,棱角分明的角色,错综复杂的立场……无不展示着开放世界对沉浸感的精心营造,令你仿佛置身世界中,跟着他们为使命而战。在《刺客信条兄弟会》里,艾吉奥和马里奥拿着金苹果,躲避(啊也可能是*光)士兵的围剿追击,躲攀爬无数高楼,终于站在塔顶,准备张开双手往大地奔去时,那呼啸而过的场景伴随着恢弘的bgm,令你觉得在信仰之跃的艾吉奥就是你自己;在《GTA5》里,尽管被生死之交背叛,但是最终还是如同救世主般出现的崔佛拿起机枪把后背交给你*尽敌人时,你已经替麦克热泪盈眶。不知不觉间你已经在开放世界的氛围营造下代入了游戏的角色,仿佛他们不再是一串串冰冷的代码,而是一个个心脏跳动着的真实角色。

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