比较让人疑惑的是,在触发了破军被动后,血魔之怒造成的额外伤害仅为46,提升的比例并不是30%,而是27.8%,多番测试后,比例依旧相同,暂时不知道哪里出了问题。
在有了基础比例后,我们再来计算一下狂怒被动、破军被动同时触发后的效果,在这里我认为有两种可能:
- 第一种:实际伤害=面板伤害×200%×130%=面板伤害×260%
- 第二种:实际伤害=面板伤害×(200% 130%)=面板伤害×330%
如果是第一种的话,实际伤害=36×2×1.3=93.6;如果是第二种的话,实际伤害=36×3.3=118.8。
实测伤害是94,和第一种接近,所以狂怒和破军被动之间的计算方式是乘法关系。
⑷小结
经过实际计算后,我们发现:破军和暴烈之甲的被动在同时触发时是加法关系,而破军、暴烈之甲和血魔之怒被动同时触发时则是乘法关系,三者之间的计算方式并不相同。
思维拓展:英雄技能和装备技能的关系除了装备和装备之间有伤害叠加,英雄和装备之间也有类似的情况。
⑴项羽的技能
项羽的大招有一个和血魔之怒十分相似的效果:项羽的生命值越低,大招造成的伤害就越高,最多达到基础伤害的2倍。
那么问题来了,项羽大招的效果在和破军被动同时触发时是怎么计算的呢?
在测试了很多遍以后,我放弃了,因为项羽大招在触发破军被动的时候总是能秒了艾琳,并且实际伤害还出现了叠加的情况,让我根本没有办法来验证伤害。
在这样的情况下,我想到了和破军被动同样是加法关系的暴烈之甲,让我们来看一看在触发了暴烈之甲被动后,项羽大招的伤害提升了多少。