随机掉落和随机合成,30倍掉落随机合成

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-12 10:03:25

在排位模式进行到第10回合时,每名玩家可以选择一名霸主

霸主功能虽然是近期才推出来,但根据早期的《刀塔霸业》的世界观以及游戏的名字可以明确看出这是游戏设计者在最初就设计的一项功能。但从近期的几次调整,包括霸主能力以及获取的时机来看,这一块并没有想好需要怎么做,还在一个验证想法的阶段。早期的想法跟炉石自走棋的英雄比较类型,提供某种能力的加成,玩家初期就能获得。现在调整至游戏中期让玩家选择,一方面根据玩家前期积累的阵容方面选择更合适阵容的霸主,另一方面给玩家中期的变阵提供了一种核心抓手。

霸主功能是对自走棋原有以棋子为核心的一个重要颠覆之一。原本自走棋是以运营棋子为核心,而现在霸主的功能是远高于单个棋子的战斗能力的,简单的想是在特定回合增加一个强力棋子来平衡玩家差异并强化或者明确玩家套路。单纯的如战猎,骑士巨魔等套路不再成立,而是要考虑结合霸主特性的套路,比如不成立的九刺,九猎等套路都可能会出现。由于现在霸主的数量有限还不够明显,但随着霸主的增加相信此类问题会更明显,后续应该会出现棋子以霸主为核心的筑建思路。

4.快速模式等多模式尝试

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快速淘汰,双打,标准,练习,排位一应俱全

除了在核心玩法上的变化尝试,在其它玩法上面V社也在快速验证。现在无论PC端还是手机端的自走棋完整一局到吃鸡都需要30分钟左右的时间,这块的确存在明显的优化空间。这里重点介绍一下快速淘汰模式:

V社做的加快时间的核心三个要素:

1.将原100点血量调整为4次失败机会,控制了玩家的最大对局次数

2.给予了玩家初始的阵容空间,弱化了前期的枯燥的发育期

3.所有单位从3个升星减少为2个就能够升星,节奏大幅加快,变阵随时进行

除此之外,玩家是不能够使用金币来优先提升等级的,这就意味着,玩家每次的对战都是同等单位,所有的金币资源都用来进行棋子的购买。将所有的核心策略集中在棋子上。

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前期加快节奏,玩家可以从3个不同偏好的阵容中选择一个

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快速淘汰模式下2个单位就能升星

小结

刀塔霸业是所有玩过自走棋Like的游戏中UE体验最好的一款

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