上古卷轴5召唤天赋,上古卷轴5召唤技能学什么

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-26 03:15:27

(奈瑞瓦转世 (Nerevarine),3 代《晨风》主角,默认黑暗精灵)

简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵 Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族 3 个窃取了神力的活神组成的 “审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5 代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。

技能天赋: 10 毁灭系, 5 变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行

被动能力:火焰抗性 50%

主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒 8 点火焰伤害,有效时间 60 秒

额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)

黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)

主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战 buff。

黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这 50% 火抗正好抵消掉 3 级吸血鬼大君的 50% 火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。

(4)亚龙人

上古卷轴5召唤天赋,上古卷轴5召唤技能学什么(5)

简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽 (Black Marsh) 生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4 代剧情时期凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自一种有高度智能的黑沼泽植物 “希树”,并相信其灵魂通过希树转世。独特的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥异于其他种族的文明和世界观。

技能天赋: 10 开锁, 5 变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行

被动能力:疾病抗性 50%,能水下呼吸, 6 徒手伤害(野兽种族)

主动能力:希树之皮,60 秒内生命值以 10 倍速度恢复

亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。

亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60 秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。

2. 战士种族

(1)诺德人

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(Talos guide you!)

简史:“天空之子” 诺德人的祖先从北方冰封的 Atmora 大陆跨过幽灵之海来到天际,取代了天际的雪精灵,后来又推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处扩张,为人类帝国打下基础。但 5 代剧情发生时,因大战后帝国被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成 “风暴斗篷” 与帝国爆发天际内战。诺德人体格高大强壮、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后灵魂会前往 “松加德” 加入先祖,是天生的战士、航海者、征服者。诺德人不擅法术,但尊崇 “龙吼”,能学习使用龙吼的人备受尊敬。

技能天赋: 10 双手, 5 单手、格挡、轻甲、锻造、口才

被动能力:50% 寒霜抗性

主动能力:战吼,周围敌人逃跑 30 秒,无视敌人等级

这一代的主角种族是纯战斗种族,符合各类奇幻游戏中北欧风种族的一贯风格。只要做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲 buff,但是这游戏总体来说轻甲比重甲好,再说非要重甲的话可以靠战友团快速升到 90。口才嘛,我觉得主要是因为在自己老家的关系。。

被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻击的敌人也略少一点),但也非常实用。

主动能力战吼对所有敌对生物都有效,可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然天生不同凡响。。。可惜只有效半分钟。(另外因为效果相当于 AOE 恐惧法术,不要在城里用,会被友好 npc 视为攻击)

(2)兽人

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(奥辛纽姆,反复被摧毁又反复重建的兽人故乡)

简史:兽人(Orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆 (Orsinium) 历史上经常被迫重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。

技能天赋: 10 重甲, 5 单手、格挡、双手、锻造、附魔

被动能力:无

主动能力:狂战士,60 秒内物理攻击输出加倍、受物理伤害减半

特殊地位:血亲,兽人要塞一开场就能无条件自由进出、交易

最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人之上。即使不看能力,兽人也是最强坦克种族兼最强物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以靠良驹之石弥补)。另外三神技能中兽人有两个 5,练三神也略有点优势。

兽人是唯一没有被动能力的种族,但这点缺点完全被逆天的主动能力掩盖了。狂战士差不多相当于一分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对战除外),激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以 1 分钟内输出翻倍。可以说狂战士是无争议的最强种族能力。

(3)红卫人

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