在现在的版本中,对抗路1对1其实是很重要的。对抗路的一路压制/优势,会很大程度影响到团战人数优劣。而在势均力敌的两只强队中,人数优势往往就等于战斗优势,这也就是AG在前期能拿到经济和人头优势的一大原因。
4分钟时,AG在中路集合了4个人,在预判Hero位于上野区或者上河道后,由太乙开启1技能加速进草,吹起战斗的号角,并成功抓到同样想进草开视野的盾山,帮助一诺的娜可露露收获一血。
在几波抓人之后,AG不断利用野核的抓人优势,在三路给Hero制造了很多麻烦。
堂堂留意了一下,在12分钟前,AG总共发起过3次越塔强攻,其中2次的目标都是在塔下的虞姬。虽然大多是人头互换,但是有破坏防御塔的经济进账,血赚不亏。
前期AG野核阵容牢牢把握了自己在进攻端的优势,频频出击,很好地打出了主动性。但是,Hero利用了双C阵容的远距离拉扯能力,在团战消耗中对对面的突进也是格外关照。即使AG的队员走位再小心,还是被盾山和西施的配合,打出恐怖的控制击*。
在前期,即使Hero前期一直处于一个小劣的状态,但是并没让AG把雪球滚到无限大的地步。这也为这场长达近50分钟的比赛埋下了一个伏笔。
12分钟后,双方经济来到了30K以上,这时的虞姬也有了无尽、末世和破晓的三件套,Hero开始有了反扑的能力。
在防止下路防御塔被AG强拆,成功用经济垫底的杨戬1换2后,Hero渐渐掌握了主动。AG野核阵容的问题开始暴露了出来:对面外塔越来越少,阵容越来越收缩,切入时机越来越少。
而Hero这边的相对优势可就出来了。虞姬点人超疼,西施和光信的范围伤害爆炸,反手能力凸显。可以说,在正面开团方面,Hero是完全不虚AG的。
比如在13分45秒的主宰争夺中。其实Hero在开团时的阵型是很差的:队伍在撤退时被强开团,杨戬被留下,盾山被控到大招都甩不出。但是靠着李信和西施的群体伤害还有虞姬的Poke,AG愣是被打到2换2的境地,而且是交了太乙的大招和露露的名刀。
这时候,AG很清楚自己阵容在推塔上的劣势问题,通过分带来破塔。在战局进行到18分半,AG终于利用黑暗暴君的buff,将Hero推到只剩三座高地塔。
20分钟之后,应该就算是大后期了。虽然Hero落后一万经济,但各个队员的装备也基本成型了,有一战的能力。
Hero盾山的开团点是AG十分惧怕的,如果背过去一个人,加上西施的控制,AG就会在打团前直接损失一人。在21分钟和22分半,Hero都成功利用队伍的整体控制打赢了团战,并将人头追到13:15。
在后期,AG久攻不下,反而节节失利,幸好双战边的带线能力都很不错,给Hero的兵线运营带来了挺大的麻烦。避免了一波团战猝死的情况发生。