焦灼中,AG开始利用新版本后期的一个强力资源点—风暴龙王。企图拿龙之后,用高额的护盾拼一枪。同时AG的马超还在继续带线,牵制住了Hero的中单西施在家防守,而且还成功破了一路高地。就算这只龙没被老帅的王昭君用大招抢到,也不算亏,毕竟能让Hero出高地的机会并不多,龙算是一个。
AG巧妙利用运营兵线的优势,将三路兵线都推至对面塔前,同时寻找机会开风暴龙王,引Hero出高地打团。双方来来回回战了几个回合,AG的一诺总共拿到了4条风暴龙王,最终在40分钟的时候破了Hero的三路高地。虽然人头数被Hero反超,但是40分钟的新版本三路超级兵,很快就会让Hero感受到被小兵制裁的恐惧。
在现在的版本中,以前30分钟的兵线强度等于现在20分钟的兵线强度。以此类推,这40分钟的兵线强度可能要和以前50甚至60分钟的兵线强度一样了。
在40分钟之后,Hero的队员们开始忙着清线而不是打团,各种技能都交在了清线上,甚至有虞姬被超级兵一钳子捅死的情况发生。
天下无双!
最后Hero不堪AG和三路超级兵的攻势,于49分半的时候败下阵来,可以说此时三路超级兵的战斗力完全堪比3个英雄,Hero后期在5打8的劣势下,只能败北!
总结分析总的来说,这场比赛从BP就开始较量,AG从射核到野核的转变还有Hero为应对AG野核而拿出的射核双C阵容,都是为这场“膀胱局”埋下了伏笔。野核前期强势的抓人开团能力被AG诠释得淋漓尽致,而且双战边的带线能力也得到了完全的发挥。同时,Hero双C的后期打团能力让AG在中后期的团战中可谓是吃尽了苦头,在现在这个快节奏的版本里,能拖着打到50分钟的,Hero打团是当之无愧的强,只能说Hero是输在了兵线运营上,而这恰恰是新版本给游戏带来的新的变数。
以上就是这场超超超长的比赛复盘啦!虽然现在很多人说是射手的强势版本,但是其实在前期各种抓人和小规模团战中,对打野的要求还是很高的。野核算是一个更符合版本趋势的打法:只有打野经济起来了,整个队伍在打野的节奏下才能实现经济的快速碾压,获得胜利。不妨说说最近,你觉得是打野C而赢的场次多,还是射手C赢的场次多呢?
A. 射手
B. 打野
C. 中路
D. 自己