一亿小目标同款游戏,一亿小目标游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-07-10 21:46:08

启元星角色之一,其特征与人类还是有不少相似点

葡萄君:《逐光》系列这么重视文案剧情,和制作人出身有关吗?

李澍:没有,我之前是做美术的。但接触跑团已经10年了,自己平时也写了不少跑团剧本。《逐光》系列的故事灵感,其实也算是跑团跑出来的。

资源限制,以及上线时间的逼近,导致我们当时只能把跑团攒下来的一小部分内容写进前作中,其他更多世界观设定则放在了后续《星火》里。

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2021年李澍介绍《启航》剧情灵感,图源B站@诸葛瓜游戏

葡萄君:《星火》支持英文版本,是从一开始就决定做全球发行的吗?

郑德权:是的,太空科幻题材的受众玩家,并没有局限在某个国家、地区。前作《启航》也有中英日韩等多个语言版本。我们自己在运营Discord社区,以及TikTok、Twitter等海外主流社媒账号,也是为了和海外用户保持联系。

葡萄君:《星火》是诸葛瓜自研自发。之前没想过找其他发行商来做吗?

郑德权:之前有和发行商聊过。有人觉得《星火》比较偏视觉小说,目标用户明确,建议我们自己发;也有人觉得科幻故事有机会破圈,是个不错的合作机会。

综合考量下,我们最终还是决定自发行:一方面是因为《星火》计划持续更新;另一方面,我们觉得全面了解研发到发行的整个过程,会有助于游戏开发。自发行确实很不容易,研发、发行的很多朋友给了我们建议和帮助,我们也将他们的名字写在了游戏感谢列表里。

目前我们体会到的自发行对开发的帮助,一是,配合宣传,我们对哪个阶段应该先开发哪些内容,有了更清晰的把握;二是,能帮助玩家快速了解产品类型,更便于他们对游戏有一个整体的印象和预期。

葡萄君:目前《星火》在Steam上收益如何?

郑德权:刚上线不久,还未回本。但它并不是一次性产品,我们是抱着制作系列游戏的心态在做《星火》,后续会通过DLC更新更多星球内容、将世界观做大,这是一个长期的事情。我们对它未来的表现是有信心的。

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B站多个游戏区UP主也关注到了《星火》

葡萄君:分DLC更新游戏内容,玩家对此反馈如何?

郑德权:一部分玩家认可,一部分保持观望,另一部分不能接受。我们在宣发的过程中确实错误地估计了玩家的预期,导致在发售后,关于游戏内容和DLC的更新形式无法被广泛认可。

我们后续依然打算以免费DLC的形式,将更多不同星球的故事直接呈现出来。DLC是对现有游戏内容的扩充,并不代表目前已上架的启元星内容、玩法不完整,我们非常希望玩家不要误解《星火》为一款“没做完”的游戏。

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葡萄君:这几年国内科幻题材作品越来越受关注,你们有何感受?

李澍:开心。2019年《启航》立项时,《流浪地球》还没上映,国内市场对太空科幻题材游戏的预期是个未知数。但近期国内科幻文化热度激增,2021年《戴森球计划》上线,今年10月世界科幻大会也要在国内举办,我们感到很惊喜。

02 3年之后,重回VR赛道

葡萄君:先前接受我们采访时,你说VR这块收益不太好,决定转型做手游,但今年又出了一款VR新品?

郑德权:公司2016年创立时,确实是从做VR游戏开始的。当时推出了《西西弗斯的玩具屋》,2017年还在Steam上架了《Interworlds》。这两款游戏收益都不太理想,我们便在2018年开始转型做手游。

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