引:对于绝大多数普通人来说,赚一个亿(指的是当今市场流通的人民币)是几乎不可能的事情,但对于有着近1700亿资产王健林来说,赚一个亿真的不算是困难的事。正是被王老板当年“先赚他一个亿”的言论刺激的太重,小编在逛游戏商店时发现《一亿小目标2》这款游戏就立马下载体验了,虽说时代背景在古代,但丝毫不妨碍小编去努力达成这“一亿目标”。这次,我们也将重点从数值设计上分析这款游戏,希望带给您一本真真切切的“千年前招商投资指南”。
期货、开店财富增长背后的小秘密
首先需要说明的是,《一亿小目标2》是一款文字驱动的模拟经营游戏,核心目的就是赚钱,这就要求设计师对游戏最重要的“资产收支模型”有足够精确的设计把握。举个简单的例子,游戏会在游戏初始给予玩家10W元的财富启动资金(甭管是哪来的),提供给玩家购买期货、开店这两个赚钱方式(每年市场有变动)。市场的涨跌与各类事件开支同时也会对玩家的资产产生影响。而在游戏的前一两轮,是不会让玩家轻易就达到“亿元资产”的,需要的是通过不断的轮回在系统界面中解锁各类游戏中的加成要素,最最直接的就是你的初始资金变成15W。
接下来,初期开荒赚钱方式(期货倒卖与开店)中,开店的收入和产出基本上可以用指数增长模型涵盖,这其中带给玩家最直观的感受就是资产和产业在不断壮大时,为扩展产业和收入而做的投资也在随之增大,而且其数值量一直与小编的财富和现金流形成制衡,带给玩家足量的取舍之感。不足之处也事实存在,那就是过分追求数值平衡会造成与实际情况的些许脱节,毕竟20年后的建筑费增长了几百倍,的确不现实。图示是小编整理的建筑费用的年增长图,还是较为形象直观的展现指数增长的形态的。
而对于期货交易,由于不存在货物的自身情况变动以及众多期货市场的金融工具,所以对于玩家来说,面对货物,最核心的就是低价买入高价卖出。值得研究的是设计者的定价策略与以价格驱动对玩家行为的引导。