无主之地前传小吵闹技能一览,无主之地前传哪里打小吵闹

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-07-30 05:47:58

这是个小作坊出的独立游戏,不知你们有没有听说过。

1812年10月的莫斯科郊外,凛冽的寒冬降临到了法兰西第一帝国士兵青紫的脸上。此时的拿破仑,早已嗅到了这场侵略战争的败机,并且就势向敌人抛出了橄榄枝。然而无奈的是,盘旋在伟大俄国母亲上空的冬之将军,和伫立其上捍卫着她的子民们,显然不打算割舍哪怕一寸一厘的祖国大地。

果不其然,在严酷的冬日攻势之下,这场史称1812年卫国战争的战役,很快就以拿破仑的大败告终。凭借着这场翻身之战,一向以贫穷落后面貌示人的俄罗斯民族主体,终于得到了一次精神意义上的新生。此后,1812卫国战争成为了无数俄国艺术作品的灵感与意象。

其中最负盛名,或许也是最具开创性的作品,当属作曲家柴可夫斯基的传世之作——《1812》序曲。

时至今日,这首百年历史的交响乐章,依然为大众所津津乐道。即便,大众中的绝大部分,可能并不关心那段历史,也对个中乐理毫无理解,就比如我这种,什么都看,却什么都不精的半吊子。我对《1812》序曲的理解,仅仅只局限在了它所使用的某种乐器上。

是大炮,柴可夫斯基用了大炮。

无主之地前传小吵闹技能一览,无主之地前传哪里打小吵闹(1)

“请问,大炮是乐器吗?”

在《1812》序曲的最后一分半钟里,你会清楚地听到11次隆隆的响声。在柴可夫斯基构思的总谱上,非常明确地标注出了此处所用的特殊乐器——加农炮。

说了半天,你也许会觉得很奇怪,上面这些内容,存在哪怕一丁点跟《无主之地》的关系吗?假如这确实是个问题的话,那么我推荐大家回去玩一玩2K澳洲与GearBox联合制作的《无主之地:前传》,而且请务必好好体验一下小吵闹的亡命生涯。

当然,也有可能,你确实成为过小吵闹,却依然没能注意到个中的联系。

在《无主之地:前传》中,小吵闹正式成为了一名可用的游戏角色。相比于其他几位主角,它的主动技能“密藏猎人.exe”,会显得有些特别。在激活“密藏猎人.exe”后,小吵闹将会切换“战斗”形态,其变身模式足有15种之多。

其中,有一个叫“Livin' Near the Edge”的形态,被广大玩家热情地称为海盗船。在“海盗船”模式下,伴随着一段雄壮的旋律,小吵闹的身上会伸出四根炮管,徐徐地向敌人开炮。随着旋律的逐渐高昂,炮点也会变得越来越密集,最后终结于一片狂轰滥炸的盛宴。

没错,这段旋律正截取自柴可夫斯基的《1812序曲》,虽然最后的炮点,明显“无主化”地狂暴了不少。

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建议搭配视频食用

你问我为什么喜欢《无主之地》?这就是原因,至少,这是其中的一个原因。它实在太酷,太能整活了。

是的,《无主之地》能刷枪,能刷好多好多的枪,而且刷起来特爽,特有反馈感。但对于我来说,《无主之地》的乐趣,更多来源于其无拘无束的,近乎癫狂的艺术气质。越是泡在这种自由的*戮氛围当中,你就越能理解这种离经叛道的朋克精神。

现在,再回去看“Livin' Near the Edge”,你会发现,这个技能明显Neta了史密斯飞船的一首歌。这首歌叫《Livin' on the Edge》,歌词内容大概可以总结成一句话:“世界有问题,大家都疯了”。

如果这还不够的话,那么《无主之地3》的海报封面,显然更能说明问题。那么大片的金枪跟玫瑰,就差把枪花乐队写在脸上了。甚至,《无主之地2》猎头DLC的第一个任务,就叫“欢迎来到丛林”。

当然,连想都不用想,他们肯定出了那么一把枪

枪械之于《无主之地》,就像乐器之于乐手,它们是一种可供把持的物件,也是一种内在情绪的表达与延伸。而情绪是一种捉摸不透的东西,这个世界也许会有第二个《星际战甲》,会有第二个《命运》,甚至可能会有第二个《圣歌》,但不会有第二个《无主之地》。

没有人能够复制《无主之地》的成功,即便是创造了它的GearBox也不行。

不知大家是否记得,在《守望先锋》大火的2016年,有一款同样标榜着“英雄射击”的多人在线游戏,也悄然开卖了。在前者经历了从家喻户晓,到人人喊凉的6年里,后者可以说几乎无人问津。这款已经彻底死透了的游戏,叫《天生战狂》

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关于《天生战狂》的失败,有很多种说法。《守望先锋》的威压也好,过高的买断价格也罢,这些都没能触及到崩溃的原点。

《天生战狂》的最大问题,是躲在它背后的《无主之地》。否则你很难解释,为什么一款线上PVP的第一人称MOBA游戏,玩家的装备居然可以通过PVE去肝,甚至肝出来的装备效果还有一定的随机性。对于一款主打PVP竞技的游戏而言,这简直是不可想象的。

更奇妙的是,当时的GearBox对《天生战狂》报以了极高的期待,并认为这是一款集各种玩法于一身的革命性作品,工作室的CEO:Randy Pitchford,还一度在推特上嘲讽过《守望先锋》,实在是令人费解。

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