怪物猎人物语大空因子配方,怪物猎人物语因子中日对照

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-08-03 09:34:55

作者:雪豆

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自从2004年初代《怪物猎人》发售之后,卡普空可以说是一路高歌,把这一经典ACT作品从PS2平台带到了PC、掌机和所有本/次世代的主机平台上,自然,在不同的平台上,《怪物猎人》也进行了各种不同类型的尝试:PSP上的《暖洋洋的猫猫村》、3DS上的《怪物猎人物语》、手机平台的《怪物猎人 Riders》都是在扩展游戏世界观之上,对IP进行的全新探索。

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《暖洋洋的猫猫村》后来以DX版登陆了3DS平台

《怪物猎人物语》是《怪物猎人》系列中最为独特的作品:比起原本紧张刺激的ACT类型,《物语》系列则一改规则,变成了更强调策略、讲究等级与装备配合的RPG类型。2016年于3DS平台推出的初代《怪物猎人 物语》以独特的属性克制、羁绊技能、随从探险队等玩法,再加之与TV动画、漫画、小说、卡牌游戏的相互配合,游戏在赢得了玩家的好评之余也同时达成了32万的销量——作为一次全新的大胆尝试,这样的成绩确实也算令人满意。不过可惜的是由于官方没有推出过中文版,所以本作在国内玩家之间影响有限。

7月9日,《物语》系列的最新作品《怪物猎人物语 2 毁灭之翼》(以下简称MHST2)终于要与各位玩家见面了。在机能得到全面进化的NS平台上,这部融合了“怪物猎人”世界观,又包含了育成、探索、战略部署等游戏系统的RPG作品,在暌违五年之久后又会给现代的玩家们带来怎样的全新“狩猎”体验?感谢卡普空的邀请,我已于前几日体验到了本作,并在这里为大家带来关于前两章的内容体验感受。

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备注:本次体验内容不代表完整内容评测,请酌情参考。

总的来说——

虽然MHST2是以续作的身份与玩家见面,但对于没有接触过前作的玩家而言,却完全不会有任何的隔阂感——熟悉易懂的战斗系统、富有随机性却又可控的怪物育成、以及紧张却扣人心弦的剧情起伏,能够带给每个新玩家不同于传统“怪猎”的独特乐趣

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