我也想你!
简单却不失深度的战斗整个MHST2的游戏核心,除去主线故事以外,自然被放在了本作独特的战斗系统上。在剥离掉本作的衍生系统后,MHST2的战斗核心逻辑依旧与前作保持了一致——玩家的攻击将会受到三种牵制力——“速度”、“力量”、“技巧”的加成,牵制力之间两两相克,当我方与敌方互为攻击目标时,克制一方可以直接封锁住被克制一方的攻击。前作玩过来的老玩家一般都将其称为“猜拳”攻击。
只有双方互为目标时才会出现正面对决
虽然要通过“猜”对手攻击看起来似乎是一个需要耗尽运气的玩法,然而在MHST2中,所有的怪物攻击实际上都是有迹可循的:例如蓝速龙王正如其名,自然是以速度攻击为主;野猪王因其强大的攻击力曾经给许多新手猎人留下了深刻印象,而它的攻击也多以力量攻击为主。
这也就意味着:如果你是一个熟悉《怪猎》系列游戏的老玩家,就能够非常轻松地通过怪物的旧有印象来大致判断其进攻套路;而对于从来没有玩过系列作品的玩家而言,游戏通过不断地战斗以及系统适度的提示,也非常大方地留出了可以供观察进攻套路的余地。
在战斗开始的时候还会提示怪物的习惯是什么
当然,敌人也不是一成不变的只会傻用一种招式,当其的血线到达一定程度的时候,也会进入各种不同的状态,不但攻击的牵制力会有所改变,更是会使用出威力强大的必*技——很多玩家或许会对第一次见到蛮颚龙的喷火群攻感到心惊肉跳,但也因为拥有了这样的变数,才让MHST2的战斗在有条理的战斗思路下增添了几分随机性所带来的新鲜感。
你有大招,我也有
除了“猜拳”攻击以外,部位破坏、肉质这两个源自系列的传统要素也自然不会在本作中缺席。根据肉质的不同,玩家需要更换对应的武器来最大化的提升自己的伤害效率。在本作中新增加的弓与铳为MHST2带来了“刺”属性,一个可以通过蓄力提升追加异常状态的成功率,一个可以存储羁绊值并在关键时刻快速释放。
三种属性共六种武器的设置使得玩家在战斗中可以根据自己的战斗风格,来有选择性地打造和使用最趁手的武器,在增加了战斗深度的同时又提升了战略性。