怪物猎人物语大空因子配方,怪物猎人物语因子中日对照

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-08-03 09:34:55

游戏模式依旧为传统的回合制

而对于熟悉前作的玩家而言,在依旧遵循前作基础的系统框架之上,MHST2更进一步加深了战斗系统的深度:大幅提升的怪物数量、全新增加的武器种类以及双人绊技等战斗机巧,使得游戏拥有了远超前作的乐趣体验。

虽然当前体验的版本读盘时间略长,在掌机模式下会偶尔出现掉帧的情况。但在更加广袤且立体的地图设计、以及别具特色的战斗系统的加持下,即便是与传统怪猎有很大出入,MHST2却依旧是一款值得尝试的日式RPG作品。

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与时俱进的美术变革

相比较在3DS平台登录的前作,登录NS平台的MHST2自然在表现力方面有了十足的进步。在之前对制作团队进行采访的时候,担任本作美术总监的川野隆裕先生曾经对美术风格的改变做出了“让范围更广的玩家群体也能够玩的开心”的回答。所以MHST2的整体美术风格由原来的儿童向Q版造型,变得更加偏向真实比例。

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真实比例看起来更加顺眼了

但即便是角色显得更加立体,MHST2的美术依旧是采用的三渲二的2D卡通风格,这也就使得游戏从整体表现来看显得更加“轻量”。无论是男性玩家还是女性玩家、亦或是从少年直到中年的玩家群体,都能够以一种轻松的观感去接纳本作。

同时也出于平台的进化,玩家从捏人开始便拥有了更多的选项,能够调整的细节自然也比前作有了数量上的飞跃。除去主角本身,NPC们的塑造也表现的更加细致:诸如脸红、眼神变化自不必提,各种夸张的表情和动作更是能够让人捧腹大笑。

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没想到纳比露的脸竟然可以被拉到那么长……

虽说整个MHST2的叙事风格依旧是沿用的那种夸张而具有戏剧性的日式RPG故事展开套路,但得益于画面上的改善,过场动画中的角色们被演绎的活灵活现,看起故事来也是乐趣不小。

场景方面,既然本作在宣传的时候“骑乘怪兽奔驰于原野”被作为一个卖点,自然在实际的游戏过程中,玩家所能体验到的场景也确确实实做到了“广袤”——不但玩家可行动的空间足够广阔,同时场景还拥有了更多的细节与高低差,在一边骑御怪兽的同时在原野中探索并收集素材便顺理成章地成为了本作的一大乐趣。

不过由于本作的场景较为明快,一些素材的提示不够显眼,所以在收集素材的过程中还是多少要留个心眼。

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