怪物猎人物语大空因子配方,怪物猎人物语因子中日对照

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-08-03 09:34:55

整体场景还是非常明快的

同时或许是处于先行体验版的原因,游戏在一些元素较多、结构复杂的地形中会出现较为明显的掉帧情况,在卷动画面的时候会更加明显。总体上这些BUG并不会影响游戏的整体体验,期待这一问题能够在游戏发售的首日补丁中得到解决。

扣人心弦的故事展开

MHST2的故事发生在与MHW(怪物猎人:世界)同一个世界观背景下,但却不是同一块大陆。于是在游戏中,玩家们会看到各种熟悉的怪物(比如爆鳞龙)、各种耳熟能详的道具(比如导虫),却又会感到有那么一点点的奇怪——跟这些怪物们做朋友这种事儿,想要马上接受似乎还是有点儿难度。

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老把怪物当工具,不合适

而整个MHST2故事的核心,也正是聚焦于此:猎人与怪物不再仅仅是敌对的双方,而是能够互相结成羁绊,甚至能够心灵相通的“伙伴”。本来以为人与怪物可以世世代代和睦相处下去的时候,整个世界却又突然发生了异变——火龙*动、怪物狂暴、人心惶惶、暗云涌动,而我们的主角作为一个新晋骑士,也不得不临危受命,去探寻这场灾难的源头。

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以下引用名言:能力越大,责任就越大

从头两章的故事来看,MHST2所采用的叙事手法可以算是十分的……稳妥——有着鲜明矛盾的敌我双方、充满谜团的龙族少女、灾厄到来之前的种种征兆以及各种关于主角爷爷的冒险经历,相信JRPG的爱好者一看到这些经典元素就能大抵能猜到这葫芦里到底卖的是什么药。

“阴谋论”是个经久不衰的题材,但能不能讲的好还是非常看编剧的个人功夫。从我个人的感受来看,MHST2的整体叙事确实可以称得上是有板有眼:开头三下五除二就把整个故事背景介绍的清晰明了;主人公与周围NPC的关系也显得简单易懂;而作为游戏中的关键角色火龙“擂斯”和所交付给主人公的蛋,也会伴随着主人公的成长而不断揭开神秘的面纱。

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开头阴谋论的味儿还是很足的

MHST2的故事里有着典型的日系动画作品那种有时夸张幽默,有时又让人热血沸腾的镜头语言,我甚至认为可以把过场动画截出来单出一部动画短片。虽说主人公在开头部分仍然沦为了一个需要跑这跑那的“运动健将”,但至少游戏在整个主线剧情推动的节奏上,还是让我感到些爽快。

出于剧透的考量,剧情部分就不展开赘述了。怪物为何会狂暴化?火龙为何会成群结队飞离小岛?主角的爷爷究竟有过怎样的经历?这一切的问题,还是留给各位去自行寻找答案吧。

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