亮光的就是有效武器,不过想想对于*鸟的石头,没什么人会用刃器去砍吧……
部位破坏则更像是游戏在战斗中给玩家出的小测试题,需要玩家快速判断部位的肉质并用最快的速度将耐久槽清空,收获更多素材的同时减少敌人的攻击招式。敌人在不同状态下会露出不同的部位,迫使玩家在一些BOSS战中必须要随机应变,研究起来相当有乐趣。
但美中不足的是当玩家在破坏掉敌人部位的时候,敌人的外形并不会发生对应的改变,实在是有些遗憾。
毒妖鸟在发怒后,就可以攻击其尾巴,阻止毒液溅射
*时间的育成系统既然本作主打的是与怪物一起并肩作战,那么“如何培育一个得心应手的伙伴”在本作中便成为了一个值得研究的要素。从系列的角度来看,MHST2的育成思路基本上与前作保持一致,也就是“搬蛋→孵化→培育→传承”的顺序。
一切故事的起源也是来自于蛋
相比起MH中那些需要小心翼翼的搬蛋任务,MHST2的搬蛋则变成了另外一种模式:通过在野外发现巢穴,玩家从而能够获取到不同种类蛋。通过随从猫纳比露的提示以及获取时所发出的特效,玩家可以大致判断出蛋的稀有度。稀有度越高的蛋能够孵化出来的怪物基础属性就越高,自然在成长方面也就拥有了得天独厚的优势。
不得不说,几个蛋同时孵化的感觉真跟开十连没啥区别
然而玩家在巢穴中获取的蛋数量有限,而稀有度又全是随机生成的,这就使得“刷稀有度”成为了一个需要反复劳作的辛苦事儿。不得不需要强调的是,本作中的巢穴虽然包含了丰富的素材,但地图的生成大致都在几种类型中随机抽选,刷久了难免会让人感觉有些枯燥。