遇到金色巢穴(稀有)我就走不动道
“孵化”给我的感觉就像是手游抽卡环节卡牌翻面的那一瞬间,虽说MHST2大部分都是单机流程,但估计等游戏发售后各种晒稀有龙的“海豹行为”会出现在各大交流群里。
然而获得稀有龙只是一个基础,要想真正将其培养到独当一面,还需要通过“传承”来为其附加各种因子。因子所使用的是“九宫格”的属性盘,同属性的三个技能形成横/纵/斜列时,还能触发“宾果”效应,使对应的属性攻击得到提升。
稀有度越高的怪物,格子就越多,初始属性也加的多
在因子可以自由调整并且继承的前提下,只要获得优秀因子,玩家就可以按照想要自己的战斗风格,有目的性地决定战斗伙伴的成长方向——自然,除了之前刷稀有蛋以外,刷因子也就成为了另外一项无法回避的大型工程。虽说过程非常辛苦,但看到陪伴自己的伙伴一步一步成长为大陆的最强王者,让我不由自主地体会到了老父亲的“辛酸泪”。
其他的细节- 怪物育成虽然累,但好在整个游戏中也就只有这样一个系统需要消耗大量的脑细胞。在角色培养方面,MHST2就不会出现系列中为了凑装备,一个天鳞宝玉刷到天昏地暗的情况了。在本作中,所有的武器打造与升级除了消耗金钱以外,只需要把素材的对应点数满足到上限即可直接完成(和Rise里造护石是同样的逻辑)。装备则是直接生成一整套,不用需要玩家考虑配装,只需要考虑自带的技能与数值即可,非常省心。
多希望rise也能有这个系统啊……(做梦)
- 除去推进主线任务,本作的支线任务可以说是相当丰富——一些支线任务可以反复接取,挑战任务甚至还能快速反复刷素材。由于经验和奖励只有在提交的时候才会结算,如果玩家有刚获得的新怪物,可以先编入队中再提交任务快速提升等级。
- 说到本作的素材,除了在地图上采集以外,击败敌人也是一个重要的途径。在击败敌人后,除了固定奖励以外,系统还会根据玩家在游戏中的战斗表现(例如2回合以内获胜、正面对决不败)来评定战斗等级,等级越高获得的素材也就相应的变多,所以在面对一些大型敌人的时候,更是得打起十二分的精神来应对。
至于评分标准,等到游戏发售后可以好好研究一番
- 作为《物语》系列第一次简体中文化,消除了语言隔阂后的本作想必会让许多国内玩家跃跃欲试。除去本作中怪物的译名以外,一些对话和战斗提示都经过了口语化的处理,看起来饶有趣味,一些冷笑话梗也翻译的比较到位,值得夸奖。