2.3 舞台角色代码
在设计中利用了玩家变量来分别区别X和O两个不同的玩家;通过切换角色造型和玩家变量的值来实现不同玩家的切换。
在怎么计算平局的计算中使用了一个步数这个变量,如果一共走了9步棋,就是棋盘被都填满了,但是没有满足X或O赢的棋,就会判断为平局。这点跟之前的X和O判断赢棋的思路不太一样。
在设计中利用了玩家变量来分别区别X和O两个不同的玩家;通过切换角色造型和玩家变量的值来实现不同玩家的切换。
在怎么计算平局的计算中使用了一个步数这个变量,如果一共走了9步棋,就是棋盘被都填满了,但是没有满足X或O赢的棋,就会判断为平局。这点跟之前的X和O判断赢棋的思路不太一样。
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