所以在每次点击棋盘的时候就会把这个变量加一。
3.3 判断X或O赢的方式我们的棋盘的分布是这样的,X或者O要赢的话需要下面这几种分布方式:
程序中使用这个方式来判断:
最后和局的是用了一个0.5秒的延时后再广播平局,
是为了防止在下到第九个棋的时候分出胜负了,然后触动平局这个广播造成错误的结果。大家可以试试把这个延时去掉后的情况。
所以在每次点击棋盘的时候就会把这个变量加一。
3.3 判断X或O赢的方式我们的棋盘的分布是这样的,X或者O要赢的话需要下面这几种分布方式:
程序中使用这个方式来判断:
最后和局的是用了一个0.5秒的延时后再广播平局,
是为了防止在下到第九个棋的时候分出胜负了,然后触动平局这个广播造成错误的结果。大家可以试试把这个延时去掉后的情况。
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