rpg制作大师做成的游戏,rpg制作大师游戏排行

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-27 05:34:47

很多时候,游戏厂商尤其是独立开发者,习惯性将游戏当作一种单方向输出的过程 就如同厨师制作好一款蛋糕,然后将它精心包装寄给客户。但如果从市场角度来说,喜欢蛋糕的用户,总会产生自己做蛋糕的愿望。蛋糕DIY店之所以能够兴起,本质就在于它们满足了普通顾客的DIY需求。对于游戏玩家来说同样如此。

7月6日,日本游戏厂商Kadokawa宣布,旗下游戏产品《RPG制作大师MV》将会正式登陆PS4,XBOXONE以及SWITCH等主机平台。这款被玩家称之为”梦想制作机”的作品,实际上并非是传统意义上的游戏,而是一款能够让普通玩家“开发游戏”的游戏。游戏能够提供给玩家各种各样的素材和模型,帮助玩家们DIY出自己的作品。

虽然很难符合常规意义上的游戏定义,但《RPG制作大师MV》在STEAM上却很受玩家欢迎,高达80%的用户好评率说明了一切。更有意思的在于,从用户评论来看,这样一款面向游戏开发的引擎类产品,购买者却绝大部分都是普通玩家,许多玩家甚至完全不懂任何编程,美术,却依然对该游戏赞口不绝。不得不说,对于普通玩家来说,在某些时刻“做游戏”的魅力,甚至远远大于“玩游戏”。

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根据STEAMSPY的数据显示,《RPG制作大师MV》的销量在20万到50万之间,考虑到游戏79.9美元的售价,这也意味着它的收入至少已经突破了1600万美元。

这已经相当于一些3A大作的业绩了。

使用RPG Maker制作的游戏《Orz大乱斗》

历经17代系列:玩家乐趣在于DIY

如果从发布时间上来说,《RPG制作大师MV》绝对不算是一款新游戏。从2015年10月上线STEAM到现在,它已经在STEAM上发售了三年。

同时,它也不是该系列的第一款作品。该作实际上是属于日本一个元老级别的游戏作品,由日本程序员Yoji Ojima个人开发,最早的版本是1992年的12月19日发布的《RPG制作大师Dante98》,此后逐渐经历了多代版本的更替。

轮到《RPG制作大师MV》已经是第17代作品。因此,《RPG制作大师》系列也成为了许多日本游戏乃至全球游戏开发者的启蒙软件。

《ROG制作大师》系列之所以能够获得如此多玩家的喜爱,更多还是因为它基本上把游戏开发的门槛降到了一个很低的地步。在《RPG制作大师MV》中,即使玩家不会任何编程也没关心,所有的指令都已经复合成玩家所能够明白的文字方式。

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例如想要设计踩雷遇怪的作战方式,玩家仅仅需要输入触发概率,并选择可能遇见的怪兽就能够完成。而对话过程则更为简单,想要完成角色和村长的对话,输入对话内容,并选择好触发位置和触发按键。游戏体验极其简单,不需要任何编程语言的参与。同时,游戏内还拥有大量的美术素材和资源。在制作完成之后,玩家可以直接将游戏打包,并发送给其他玩家。

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尽管已经十分简化,但真正能够完成一款游戏制作的玩家却并不多。从用户反馈来看,绝大多数人最终都半途而废。毕竟即便是解决了编程和美术的问题,想要开发一款游戏也并不是一件容易的事。不过该游戏并没有因此而受到差评。反而是许多玩家表示,这种游戏制作过程已经让他们十分开心。

使用RPG Maker开发2011年发布的《去月球》

而该游戏真正能够实现广泛传播,还是在于一些成功作品的影响。像此前拿到GAMESPOT年度最佳游戏奖,并在国内大火的《去月球》, 已经国产游戏《血雨之死镇》。这些成功作品让许多玩家都对RPGMAER产生了兴趣。

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