rpg大师制作教程,rpg制作大师怎么设置人物

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-27 05:52:21

但是XP版本是没有显示头像功能的。对于这种情况,可以显示一张图片作为立绘来区分角色。

首先需要把立绘存储在游戏目录的graphics->pictures文件夹下。

接下来还是以刚才调查画框的事件举例。这一次想要实现的功能是:角色小人走到画框前按下回车/空格→显示出角色的立绘,同时让角色说出一句台词→在说完台词后角色的立绘也从屏幕上消失。

rpg大师制作教程,rpg制作大师怎么设置人物(9)

点击确认之后再输入文字。

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在角色说完话之后加上【图片消失】。否则图片将一直出现在屏幕上。

如果想让一张图片消失,需要记住这张图片显示时对应的编号。比如说上图的【显示图片】和【图片消失】之后都有一个‘1’,意思就是显示1号图片和消失1号图片。如果序号不对应的话图片是无法正确消除的。

确认之后再次测试游戏,就会出现以下的画面。

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角色立绘应该是透明背景的png格式图片。如果图片背景不是透明的,在立绘出现时整个游戏画面都会被图片的背景色遮住。立绘图片的尺寸也要适中。在标题画面篇中曾经提到了不同版本RM对应的窗口大小,立绘图片的大小要参考窗口大小来进行设置。

另外立绘的位置也需要安排合理。比如说通常我们会让主角站在对话框的边上:

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