但是XP版本是没有显示头像功能的。对于这种情况,可以显示一张图片作为立绘来区分角色。
首先需要把立绘存储在游戏目录的graphics->pictures文件夹下。
接下来还是以刚才调查画框的事件举例。这一次想要实现的功能是:角色小人走到画框前按下回车/空格→显示出角色的立绘,同时让角色说出一句台词→在说完台词后角色的立绘也从屏幕上消失。
点击确认之后再输入文字。
在角色说完话之后加上【图片消失】。否则图片将一直出现在屏幕上。
如果想让一张图片消失,需要记住这张图片显示时对应的编号。比如说上图的【显示图片】和【图片消失】之后都有一个‘1’,意思就是显示1号图片和消失1号图片。如果序号不对应的话图片是无法正确消除的。
确认之后再次测试游戏,就会出现以下的画面。
角色立绘应该是透明背景的png格式图片。如果图片背景不是透明的,在立绘出现时整个游戏画面都会被图片的背景色遮住。立绘图片的尺寸也要适中。在标题画面篇中曾经提到了不同版本RM对应的窗口大小,立绘图片的大小要参考窗口大小来进行设置。
另外立绘的位置也需要安排合理。比如说通常我们会让主角站在对话框的边上: