风口浪尖下的犯罪——纱织事件
上期所描述的1989年宫崎勤事件让动漫界与御宅族的声誉陷入谷底,acg作品在此时如同过街老鼠一般。正是在这样的时期,"雪上加霜“的纱织事件成为了最好的爆发点。
请输入图片描述1991 年10月18日,《纱织-美少女达の馆》发售,这款由FAIRYTALE制作的成人游戏可谓是相当火爆,众多的绅士们对之好评如潮。很快这款游戏的大名在血气方刚的青少年群体中得到传颂,于是,一位精虫上脑的高中生选择了铤而走险从实体游戏店中直接偷取这款游戏。
请输入图片描述这名高中生被店员发现,在报警抓获后,警方对游戏进行了调查,发现这款游戏竟然含有大量hcg,而且全部无修无码。此时的日本正值动漫批判热潮,这下子直接撞枪口了,媒体们再次上场将此事件大肆渲染,立马就引发了社会大众对成人游戏的强力批判。不久,该游戏的母公司、发行商、售卖该游戏的实体店等相关方被警方搜查,游戏持有公司的总裁和发行部部长被逮捕,公司其它成人游戏也被封禁。
请输入图片描述舆论已起,变革很快就到来。1992年4月,日本电脑软件协会宣布将对色情描述软件进行规制并颁布销售条例。之后,最为重磅的来了。1992年8月,计算机软件伦理机构成立。该机构开始对游戏软件进行年龄分级,规定含有色情内容的游戏需要打码,是日本第一个对成人游戏进行自我审查的规定。在这几年里,日本成人游戏的受到了巨大打击而陷入停滞,hgame的后辈galgame这种更加收敛的游戏类型得以在此时发扬光大。