游戏涉及的领域,游戏方面的领域

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-29 13:00:03

游戏涉及的领域,游戏方面的领域(1)

在日本,IT行业盛宴正酣,情报科学(CS)在理工科的地位就如同商学类在文科的地位一样。更有“学了IT,躺着都能找到工作”这一说。虽然疫情给众多业界带来了巨大的损失,但IT行业受到的影响较小,就职率依然居高不下。其中游戏相关,更是吸引了无数学生。

然而大多数对游戏行业充满热情的学生,其实对整个行业的分类和规范,甚至是前景都知之甚少。今天慧诚酱就带着大家走进我们的日本游戏产业。

一般来说,游戏分工分为三个领域:程序员-プログラマ,美术-デザイナー,策划-プランナー。

01程序员-プログラマ

程序员方向可以攻读情報工学类专业,打好计算机的基础知识,在未来负责游戏的编码,运营等工作。

02美术-デザイナー

美术的话则遍布整个艺术领域,无论是平面设计、2D原画、还是3DCG,甚至涉及导演、音乐等领域都在游戏设计师的对口专业考虑范围内。

03策划-プランナー

游戏策划方向,目的是培养为整个游戏编撰故事线,提供核心理论想法的人,比如プランナー(策划者)或プロデューサー(制作人)。想报考游戏策划专业的同学,宝冢大学,东京工艺大学都是不错的选择。

所以在具体介绍学校学科之前,你搞清楚在游戏领域内,你要走哪个方向了吗?

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技 术

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技术发展是游戏发展的原初动力,技术基础决定上层建筑。因此,游戏技术是一个游戏研究最有前景的方向,也是最容易出成果的方向,这也是为什么大学院校设置的游戏研究科大多数都在研究游戏技术的原因。

如果你具有一定钻研科研精神,且除去对游戏本身的热爱,对信息科学技术也充满兴趣,那么以基础IT知识为重点的大部分情报学科都在你未来的专业选择范围内。

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