至于动作则很简单了,在玩家做出引发触发器工作的事件并且玩家本身符合触发器所制定的条件后,那么触发器工作之后就会在玩家身边产生一个反馈,这个反馈统称为动作。
而知晓了触发器的工作步骤后,玩家们还要对触发器进行设定。在每一项步骤中,玩家都可以对里面的变量进行更改,使之符合自己所预设的期望。
等玩家将步骤全部设定好后,要想触发器正常工作,玩家还需要对触发器进行测试。测试的方法很简单,玩家只要点击左上角的测试按钮,然后将地图的模式转换成正常模式,就可以对触发器进行测试了。在测试过程中,如果触发器正常工作那么玩家周围就会产生自己想要的动作结果。如果触发器不正常工作,玩家可以点击地图左上角的感叹号按钮,看看触发器在运行过程中是哪步骤出了问题。
看到这里可能有的玩家会说,这触发器好复杂啊。其实并不复杂,我举个简单的例子玩家们就懂了。例如,如果玩家想设置一个当玩家行走时会产生方块的触发器,只需要在触发器中事件选择任意玩家移动和事件上的位置创建方块即可。这样一来,当进入地图内的玩家进行移动时,他们身下就会立刻出现方块。