斗句一般是连对3句,赢两句就可以了,对押韵很自信的话可以赌个大的
“世界事件”也是重要的探索。世界地图上以浅蓝色图标标志出了相当多的世界事件,真的相当多,分布很广且题材多样,即使不刻意去找,只是在地图上随意漫游也能碰到许多。它们触发之后大多有短小精悍的剧情,完成方式有时候比较考验脑洞——孱弱的诗人请你帮忙猎*一只野兽,不合的兄弟俩请你帮忙解决家庭纠纷,要不就是美丽的女子请你帮忙找东西,找到了就可以跟她一起享受“黑画面”……有些故事还分几集呈现,是有后续的。
这些要素的添加倒是有迹可循的,系列从前代就加入了“探索模式”,也就是在游戏中不开启任务导航,不直接标出任务和NPC的地点,你需要自行收集线索了解任务和人物的具体位置,这是非常具有角色扮演精神的游戏方式。
还可以列举一些细节,比如渡鸦不再标记敌人和NPC的准确位置,而是用奥丁视野标出大致范围,这也是为了增强探索感。
大概如此,尽管削弱了等级和武装、装备,但游戏里加入了一些“比较RPG”的设计,这些内容没办法取巧,算是比较扎实地做出来了,从结果看,这么做塑造了世界气氛,让你觉得这片土地是活的,并不像以前那么枯燥。
世界事件:蠢人传说第一集
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