老版本的反伤刺甲虽然价格低,但是合成路径上只有三个小件装备,换句话说,如果你是第五件装备出,那么你只能出一个小布甲和一个雷鸣刃,会有很多经济是积存在身上的,这部分经济没能转化成装备,相当于一段时间里的性价比极低。
调整后的合成路径加入了一个荆棘护手,那么有了二级装,反甲的合成会更加平滑,不至于浪费了积存的经济。
- 攻守兼备化
反伤刺甲拥有最高的物理防御,它存在的问题和极寒风暴一样,都没有血量的加持,但是极致的物防之下,单论防御效果,反甲比极寒风暴多了60点物防,因此虽然没有不祥征兆这样的纯防具抗揍,却也有一定的坦度。
新的反弹伤害效果取决于目标的生命值
目标的血量如果有10000,那么单次触发反甲被动的法术伤害就是1000,对坦克而言*伤力更足,对脆皮而言相对降低,不过坦克都有魔防,而脆皮则不一定有,最值得赞许的是反甲的被动只有三秒钟,也就是说,当自身不断受到伤害的同时,每三秒钟能打出一次法伤换血,因此反甲现在更适合“攻守兼备”这个属性。
极寒风暴、反伤刺甲功能性不同,适合的英雄也不同
虽然反伤刺甲有更高的防御值,不过60的防御和30%的双减速效果相比,不一定反甲的防御属性就高于极寒风暴,而反甲能提供的额外伤害,在极寒风暴高冷却的加持下,是否能真的有优势也不好说,所以两个装备在更适配的英雄身上所体现出的价值也是不同的。
之前拿了狂铁做了一个比较,冷却快,那么进攻、承伤、回复就更高,对应的属性是技能的伤害、大招的护盾、1技能的回复。
但是对花木兰这样技能本就一套打完还能继续打的英雄而言,反甲提供的额外护盾以及伤害才是更好的选择。
ps:反伤刺甲的双重反弹伤害,在自身有护盾的情况下是不会触发的,所以张飞这样的英雄很难去选择。
所以,两个装备仍然都有利弊,现在来看,反甲的出场率的确更高,或许沉淀一下才能够回到各自适合的位置吧。