肉质硬度可以看做是要求玩家升级武器等级的一项硬指标,即便是在各类专注虐怪的达人演示里,巨巨们可能为了挑战自我选择裸装出镜,但很少有人会带低等级低斩味的武器去强行打铁。同时怪物的强度提升也从肉质硬度中得到直观体现,像是雄火龙-苍火龙-银火龙,三者的基础招式变化不大,但银火龙之所以难缠,就在于几乎全身弹刀。
当一位缺乏经验的猎人面对岩龙、奇怪龙等怪物时,更是“风声雨声打铁声,声声入耳”,最后恨不得压哨把怪物敲出内伤才肯收手。除了升级武器或者打造增加斩位的技能以外,远程武器没有弹刀的困扰(取而代之有最大伤害射程的设定),玩家们可以考虑多练多精通,别老是捏着一把太刀玩到天荒地老。
8、毕竟是卡普空的游戏——街霸
雌火龙的旋转甩尾,角龙的抬头顶撞,还有碎龙的泰拳预警,等等这些招式,都像是从《街霸》借来了开发人员参与到了怪物的动作设计当中。就连这些招式的应用场景和时机选择,也充满了格斗游戏各种“立回”“凹招”的感觉。
插画作者:布施龙太
以雌火龙的升空甩尾为例,这招就很像是古烈经典的音速脚刀,两者同样都有一个蓄力的过程(古烈是拉下,雌火龙有后撤半步的动作前摇),且都是对空对地皆可;使用能量喷泉的碎龙虽然看上去很像是《饿狼传说》特瑞的徒弟,但从历史上说,《饿狼传说》本来就是从CAPCOM跳槽到SNK的初代《街霸》开发者的作品,兜兜转转四舍五入也算是“我致敬我自己”了。
要对付这些流淌着格斗家血脉的怪物,玩家也必须拿出玩格斗游戏时“择”和“目押”的技巧与之周旋,大不了用一击脱离战术慢慢凹,总之还是那句话——“除了发波不推前,你跳我就蹲重拳。”
9、我这一招下去你绝对会卡——掉帧
长期以来,帧数都是MH系列的硬伤,掌机时代更是由于机能天花板而短板明显,要是在雪山遇到钢龙的满屏龙卷,岚龙的风雨交加,或者干脆就是3DS《MHtri3G》里面开裸眼3D后下到水面打海龙,绝对掉帧效果拉满。这种慢镜堪比王家卫,定格好比伯格曼的实验主义画面,配上capcom祖传“大阪烧”画质,狩猎难度直线上升。