游戏模式的氪金方式我个人也比较接受,你可以花钱去解锁一些新推出的指挥官,并且只需25元即可解锁,即使你不花钱解锁也可以先体验并升到5级。作为已经在steam经常喜加一的我来说这样的氪金模式还算挺公道的。
美中不足肝
虽然合作模式很好玩也很耐玩,但这模式玩起来真的非常肝,你需要玩很多次才能体验到这个模式的乐趣,并且如果你想要更多乐趣便需要提升其他指挥官的等级,指挥官满级就可以了吗?你还需要精通等级,如果不是真的很喜欢RTS我想多数人会在这一步就被劝退了。
突变因子
由于每局获得的经验是根据难度而定的,因此玩家便需要挑战更高难度才能升级更快。暴雪显然不希望玩家升级太快加速消耗这个模式玩法的生命力,所以更高难度下便会有随机的突变因子加入。突变因子会让AI获得显著的提升,并且这种提升是完全漠视玩家的承受能力的。有时多个因子的组合会导致游戏难度接近不可能,比如上周让我队友多次自闭的风暴英雄,让战斗中由常规的多单位突袭部队替换成了英雄单位,这让玩家体会到了作为AI面对一些属性极为IMBA的英雄单位时的感受。
性能优化
如果玩PVP的话星际帧数非常高(2~300),毕竟星际是个10年左右的老游戏了。可是在合作模式中这个帧数就会非常低了(90~140),如果场上单位非常多的话游戏甚至都会卡顿到黑屏,虽然过几秒又恢复了,但这种流畅度体验真的太搓了。如果说硬件性能导致的帧数不足那还有升级的空间,可在星际争霸2里就算用线程撕裂者也无法改变单位过多导致的卡顿,因为星际过了这么久还是个单核游戏。P社单核毕竟是个独立工作室,你丫暴雪还搞单核优化就说不过去吧?
总结星际2的合作模式不仅为星际带来了全新的PVE玩法,也为其他RTS游戏提供了更多玩法的挖掘方向,在RTS逐渐走向衰败的今天能有这样组队一起玩还有极高重玩价值的模式,暴雪不愧是RTS游戏领域里的王者。(不过魔兽3重制做成那鸟样该黑还是得黑)
如果你和我一样喜欢RTS但又不喜欢PVP,更不习惯专业级玩家的APM,那么合作模式会使你重拾RTS的那份激情。就算你平时时间并不充裕,一局平均25分钟也能让你有时间体验到合作模式的核心乐趣。