可直接玩的小游戏,玩游戏能赚钱的小游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-07 21:57:31

文|星晖‍‍‍‍

编|陈梅希

越变越重的小游戏,是微信抖音的下一个超级增长点?

2023年,小游戏渐成兵家必争之地。

从早期席卷朋友圈的《跳一跳》,到后来风靡全网的《羊了个羊》,现象级的作品塑造了人们对小程序游戏的基本认知。经过这些爆款的教育,“随点随玩”“无需下载”“极简玩法”成为小游戏们留给大众的最大印象。

不过时至今日, 小游戏领域其实早已不只有极致轻量的游戏体验。 不常接触的玩家可能很难想象,微信和抖音上那些点击即玩的小程序游戏已经进化到了何种程度。

比如此时此刻,如果你愿意,那么只需要几秒钟的加载时间,你就能在微信里开启一场像模像样的FPS枪战,3D建模和成熟UI样样不缺。

可直接玩的小游戏,玩游戏能赚钱的小游戏(1)

小游戏《穿越火线-枪战王者》的主界面与对局画面

乍一看,它与主流的App游戏别无二致,却扎扎实实免去了以G为单位的存储空间和所需的下载时间。

在手游端游厮*正酣之时,闷声发大财的小游戏们悄悄增“重”,不仅内容上开拓出中重度玩法的可能性,市场体量也不断壮大。 如今,在平台与厂商的心目中,小游戏的战略地位正变得越来越高。

是什么让曾经“单纯”的小游戏变“重”,也变得更重要了?

01 小游戏破圈了,也变重了

2022年9月,《羊了个羊》连登各大社交平台的热搜榜单,依靠病毒式传播与再来亿次的上头玩法火爆出圈。最终,这款小游戏凭借50万元的成本撬动了过亿营收,缔造了一个久违的造富神话。

可直接玩的小游戏,玩游戏能赚钱的小游戏(2)

红极一时的小游戏《羊了个羊》

而《羊了个羊》所处的小游戏赛道,长期以来也因为种种独特优势持续吸引着各方目光。其中最宝贵的一点,无疑在于小游戏所提供的用户增量。

QuestMobile发布的《2023手机游戏行业洞察报告》显示,中国手机游戏行业用户规模维持在6亿左右,游戏市场已进入存量竞争阶段,新游竞争加剧。 在这样的大背景下,小游戏则为开发者创造了弯道超车的机遇。

得益于小游戏入场低门槛、玩法休闲的特征,中小开发者有机会从中觅得生存空间。而在娱乐产品竞相争抢碎片时间的快节奏时代,小游戏又有着得天独厚的获客优势,依托微信、抖音等平台庞大的用户生态,上手轻松的小游戏能招引海量泛游戏用户。

在腾讯2023年第二季度财报会议上,曾有高管透露小游戏和腾讯手游用户重合度不足50%。微信小游戏团队则在2023年微信小游戏开发者大会上表示,小游戏生态中一二线城市用户与三线及以下城市用户约各占一半,用户池子中始终有新人进来。

尽管24岁至40岁的中青年群体依旧是微信小游戏的主力玩家,但40岁以上用户占比也达到了3成之多。 这意味着小游戏连接了传统印象中的偏大龄用户,使游戏的乐趣不只局限于年轻人。

同时,巨量算数发布的《2022抖音小游戏用户洞察报告》也透露,在其它细分游戏赛道陷入存量竞争的桎梏时,小游戏赛道仍不断刷新增长惊喜。从广告激活用户量增速看,2022年7月抖音小游戏激活用户量环比增长64%,高于APP游戏增幅27个百分点,小游戏用户的转化潜力可见一斑。

可以说,日渐成熟的小游戏生态成了一柄谋求增量的利器,这是小游戏全方位变“重”的核心动因。

从各项体量数据上看,小游戏正迅速变重。

腾讯2023年第二季度财报显示,小程序第二季度的月活跃账户数超11亿,其中,小游戏作为休闲游戏平台做出显著贡献,并产生了高毛利率和具有平台经济效应的分发及广告收入。

根据开发者大会上披露的信息,截至今年6月,微信小游戏平台拥有多达4亿月活用户和30万开发者,且上半年小游戏流量变现和广告推广规模均达到超30%的高增长水平。

抖音方面的官方数据则显示,2022年抖音小游戏活跃用户规模增长45%,2023年预计增长150%,抖音小游戏生态步入高速发展期。

结合开发商关注度来看,小游戏也在变重,并成为行业生产端的新风向之一。

小游戏的机遇浮出水面后,除了《咸鱼之王》背后的豪腾等先行者, 众多底蕴深厚的游戏厂商也纷纷加入战局。

吉比特董事长卢竑岩曾在2023年半年度业绩说明会上表示,“有关注到目前小游戏非常火,具体表现在小游戏流入的用户数量规模是非常大的,我们对小游戏的发展还是比较看好的。”

相似的,掌趣科技也选择押宝小游戏。2022年以来,掌趣科技频频表露出发力小游戏市场的决心,年报与半年报中不断释放信号,在研阵容聚焦于SLG产品与小游戏。

三七互娱、4399等知名厂商同样小跑布局,旗下不乏已经上线、高居排行榜前列的小游戏作品。4399的《冒险大作战》、三七的《寻道大千》等游戏都聚拢了大批玩家,市场表现异常出色。

可直接玩的小游戏,玩游戏能赚钱的小游戏(3)

小游戏《寻道大千》开局画面

随着越来越多的“正规军”入场, 小游戏自身的形态加快迭代,多品类、中重度发展的趋势日益突出。

如今,部分小游戏的游戏体验已不逊色于App游戏,比如前文提到的《穿越火线-枪战王者》以及众多玩法深度可观的原生产品。

在平台支持的前提下,小游戏为开发者提供了更广阔的发挥空间。不少厂商都开始摸索从App移植到小游戏的可能性,以此拓宽小游戏市场的疆界,做增量里的增量。

例如三七互娱入场后,迅速推出了《叫我大掌柜》《小小蚁国》《斗罗大陆之魂师对决》等一系列中重度小游戏。这些移植举措不仅反哺延长了App端产品的生命周期,还通过差异化的中重度成熟产品收获了小游戏受众的青睐,取得了不错的商业回报。

到了发行侧,小游戏的分量也在变重,市场上甚至出现了将小游戏作为新品首发阵地的尝试。

比如吉比特继推出小游戏版《一念逍遥》后,又于今年8月在小游戏平台上线了一款放置RPG游戏《勇者与装备》。考虑到《勇者与装备》此前已取得版号,这一次吉比特选择先于App正式发布小游戏版, 可见厂商已经真正把小游戏视作同等重大的发行阵地。

可直接玩的小游戏,玩游戏能赚钱的小游戏(4)

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