游戏技能效果说明,游戏中的技能有哪些

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-17 12:51:01

再说一下攻击触发事件的另外一种应用方式,在《王者荣耀》中有这样的设定,英雄在普通攻击到一定次数之后,会触发攻击方式的改变。

以MOBA游戏《王者荣耀》中鲁班举例:

每次攻击行为事件会触发记录攻击次数的行为,当攻击次数=4的时候,下一次攻击行为会改变攻击方式。

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而在SLG类型的游戏《鸿图之下》中,有一类连击技能,攻击触发事件中通过概率判定的方式,触发技能效果。

关于攻击触发事件的应用方式还有很多,这里只是列举了一些常用案例。

当然无论应用方式怎么变化,攻击触发事件的核心,就是逻辑上通过攻击触发的行为事件。而在这个应用过程中,设计者通过添加不同的条件判定,就会为攻击触发事件增加有趣的特性使用方式,以丰富技能的效果。

2、命中触发事件

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命中触发:判定单位(敌人/自己)在程序逻辑上被有效命中之后,会触发的行为事件。

在命中触发事件中,通常用到的是判定命中之后,针对“发出攻击者”和“被攻击者”的效果反馈,以及命中之后的条件判定的反馈。

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比如《APEX英雄》中“班加罗尔”的“疾步”技能:当自身被命中后,触发了持续时间内,提升自身移动速度的技能效果。

在这个技能案例中,命中触发事件所判定的命中目标为自己,当自己被命中后,移动速度属性提升。

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