对于范围触发的事件,我们最多接触的就是类似光环类型的技能,比如《魔兽争霸》中的“荆棘光环”,又或者是《APEX英雄》中恶灵的“魔音传脑”,都是类似的应用方式,以自身为中心进行对范围的目标,进行实时检测,只要目标触及范围内,并且满足判定条件,则触发技能事件。
除了实时检测直接生效技能效果,还有对于主动触发的判定,比如《英雄联盟》中堕落天使的“灵魂镣铐”:
在释放技能前,以自身为中心进行范围检测,当检测到敌方目标后,满足技能触发条件,触发了对范围内敌人进行伤害和减速效果;如果没有检测到,技能则无法被触发。