近年来,类银河战士恶魔城可谓是大出风头,从口碑与销量双丰收的《空洞骑士》到与肉鸽再度融合的《死亡细胞》,似乎每隔一段时间,我们都会迎来几款类银河战士恶魔城佳作。
然而受限于连贯的探索玩法、硬核ACT等特性,在PC、主机与掌机平台全面开花的类银河战士恶魔城与手游仿佛成了“死对头”,很少有开发商单独针对手机平台推出此类型的产品。
但独立工作室Direlight Oy与他们的《原界之罪 Grimvalor》(下文简称《原界之罪》)便是这群不走寻常路的少数人。
就在不久前,《原界之罪》继年初获得版号后,终于正式在国内上线,我们也得以体验了这款在国外好评如潮的类银河战士恶魔城手游。
在上手不久后,我便理解了《原界之罪》为何能够让玩家不再吝啬好评,并在众多手游中脱颖而出,一举摘得GooglePlay年度最佳独立游戏等多项游戏大奖。
虽说相比《空洞骑士》等PC平台的游戏,手游出身的《原界之罪》在动作丰富度与硬核程度上有着天然的劣势,探索层面也有一定程度的缩水,但它对于操作层面恰到好处的简化、有趣的探索玩法与丝滑的战斗手感,让游戏玩起来与我认知里的轻量化手游相距甚远。
勇者的“魂”之旅
《原界之罪》的故事基于一场欧洲中世纪剑与魔法世界的冒险。
数千来年,瓦莱瑞斯王国生活着无数的龙族,但由于国王的野心和虐*,王国招致了腐化,被诅咒所笼罩,国民也尽数变成了魔物。而我们将会扮演一名勇者,受人所托,前往早已沦为废墟的瓦莱瑞斯王国,探寻失踪的国王和公主。
可能乍一听,你会认为这就是一个十分标准的“勇者屠龙”故事模板——勇者勇闯地牢,挑战大反派,救出公主,最终抱得美人归,不仅老套还平淡如水。老实讲,在游戏前期,唯一吸引我推动剧情的原因,便是本作也采用了经典的魂系碎片化叙事方式,在一定程度上满足了我收集剧情的好奇心。
但随着探索的深入,当玩家将散落的剧情、NPC的只言片语与物品的描述逐渐拼凑成一个完整的故事时,便会发现看似简单的“勇者屠龙”故事却迎来了出乎意料的反转。
很抱歉,为了保证大伙的剧情体验,我无法明确表示剧情究竟迎来了怎样意想不到的展开,但在游戏途中,“柳暗花明又一村”的反转伏笔设计无疑让我对后续的剧情产生了浓厚的兴趣。
《原界之罪》玩起来是一款很有“魂味”的游戏,这不仅体现在剧情的叙述方式上,同样一脉相承的,还有绝大多数魂like游戏“阴间”的中世纪美术风格。
游戏一共分为五大关卡,每个大关卡又由许多小区域组成,每个区域都有着风景迥异的场景,阴暗逼仄的洞穴、破败的城堡和荒凉的神殿,共同构成了这片废墟之地。而在精致的2.5D风格加持下,游戏仅通过画面便将剧情中所描绘的悲恸而绝望的氛围展现的淋漓尽致,给人留下了深刻的印象。