不过不像《IF》里对时间没有严格要求,我们并不能生出小孩并参加战斗,只能在游戏终章前选择结婚的伴侣,并在通关后得到一张精美的壁纸。
这么说来,比起战棋游戏,本作更有些恋爱模拟的味道,这让喜欢《IF》的玩家更加喜欢《风花雪月》,也让那些纯粹喜欢战棋的玩家感到苦恼。
因为这一系统大大拖慢了游戏节奏,以往的章回体在这里变成了以星期为单位的自由活动,这也让很多玩家草草通关皇女一条线就了事,因为大部分人在此时都没有精力去体验三遍前期几乎相同的游戏流程了。
还有一点令人诟病的就是游戏的剧情,本作并没有那么多荡气回肠、高潮迭起的剧情安排,皇女线结束的十分突兀,教会线相对完整,但大部分人都在通关皇女线后继续打教会线,而玩家刚通关皇女线就需要在教会线中*死皇女着实有点...王子线是非常传统的王子复仇记,同盟线则游走在剧情边缘,坐山观虎斗,后续推出的DLC灰狼线的剧情倒是获得了统一的好评。
不过无论如何,这款游戏都可以称之为系列新时代的集大成之作,游戏销量创系列新高,除了以上说到这些令我本人(纯主观)有些不适的小缺点外,本作几乎全是优点:多样的人物塑造、优秀的画面表现、极其丰富的教师生活体验等等....
相信大家也能看得出来,由于制作人更换等多个原因,不同的《火纹》作品之间存在的差异化是巨大的,这也让系列拥有不少“遗老”玩家,他们只喜欢旧的,不喜欢新的,但是这有什么所谓的呢,多少曾经经典的SRPG都已经死在了历史长河中,至少我们喜爱的系列还活着不是吗?
在3DS及更早的时代,因为我还在读书所以玩《火纹》都是玩模拟器的汉化版,哪怕是有了官方中文的《回声》,我也没有入正版表示支持,不过当《火焰纹章:风花雪月》发售后,为了支持自己喜爱多年的《火纹》系列,我也立刻贡献了一份销量。