大家好我是指尖,9月5日体验服更新了一大波内容,现在我们也可以体验王者荣耀和AOV融合的亚运版本了,叫做“亚洲金牌战”,以活动形式出现,更新完之后大家可以去体验一下,另外登陆还能获得1000点券和72个祈愿币,抽到天幕后还能领取艾琳的奇遇舞章皮肤,体验新活动还能最多领取720点券和72个皮肤碎片,有兴趣的可以去体验服看一看。
不过指尖的重点全部关注在了英雄和装备的平衡性上,因为英雄调整的内容太多,所以和装备分开来讲,本文聊聊装备的改动,以及对未来的影响。
铸梦逐风铸梦逐风之前在体验服已经进行了改版,本次调整是在上次调整的基础之上,改动了合成路径,以及两个被动效果。
合成路径移除了速击之枪,换成了两把匕首,主要是逐风触发攻速的50点额外伤害不算精准效果,所以好像和速击之枪的被动不符,算是略微降低了装备的性价比。
切割:近战英雄原本是翻倍的穿透,这次直接移除,将穿透固定在了一定的数值上,同样可以叠加两层,而这个调整的目的,就是解放该装备的适配性,从原本近战物理系专属,变成了远战也可以考虑,像射手们,未来为了提速时,完全可以考虑铸梦逐风,要比暗影战斧的收益更高。
逐风:因为解除了禁制,所以削弱了攻速的buff,从50%降到了35%,但结合基础的攻速,也有60%,所以性价比依然很高,尤其是部分射手,公孙离岂不是要起飞的节奏吗?
辅助装通用规则调整之前的辅助装也进行了大改,整合了光环和主动技能,也对被动技能进行了调整,不分配经济和经验的机制,从12分钟截止,变成了全期生效,也让辅助在后期的发育速度大幅度降低,因此本次调整成了浮动性的经济分配机制。
调整前固定只单独获得30%经济和经验,调整后变成了25%-50%分配经济,最多20分钟达到上限,也就是说,每两分钟增加1.5%的经济比例,当英雄在4分钟的时候和原本几乎一致,之后每分钟所获得的经济都在增加。
不过降低了每三秒自然获取的经济,从6块变成了5块。
也就是说,辅助前四分钟的收益比原本要低,而在四分钟之后会逐渐提升,这样后期在不影响队友经济的情况下,辅助也能有了一定的发育保障。
不过坏消息就是,10分钟之后的经济成长上限削弱了,兵线的收益降低,对所有英雄来说发育速度都会变慢,辅助更是如此。
红莲斗篷本次更新,梦魇之牙和制裁之刃的调整也都被提及,但这两件装备的调整内容和8月25日上线的内容一致,所以就没有提及,但红莲斗篷的数值却变了。
数据直接对应正式服,从原本每秒造成2%最大生命值的伤害,变成了每三秒造成持续三秒的伤害,重点是数值,25日的灼伤数值是每秒造成50-120 ( 3%额外生命)法术伤害,而本次大幅削弱了这个数值,42-84(2%额外生命值)的法伤。
之前的调整我测试过,前中期伤害几乎没啥变化,后期伤害略微提升,但或许是加入了重伤效果,让这个装备总体的性价比提升太多的关系,本次削弱了灼伤伤害。
以上就是本次更新,对于装备的平衡调整,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点。